《Cocos2d-x3.0引擎基础课程》3动作特效、帧动画、定时器.pptVIP

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  • 2016-12-05 发布于浙江
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《Cocos2d-x3.0引擎基础课程》3动作特效、帧动画、定时器.ppt

Sprite Test 续上一页代码 section3 CONTENTS Scheduler 调度器 定时器 调度函数 Scheduler实现要点 调度器列表 调度器的优先级 加入/调度器 每帧遍历调度器, 达到定时条件则调用调度函数 Director:drawScene void Director::drawScene() { calculateDeltaTime(); if (! _paused){ _scheduler-update(_deltaTime); _eventDispatcher-dispatchEvent(_eventAfterUpdate); } …… if (_runningScene){ _runningScene-visit(_renderer, identity, false); _eventDispatcher-dispatchEvent(_eventAfterVisit); } if (_openGLView) { _openGLView-swapBuffers(); } } Scheduler:update void Scheduler::update(float dt) { // upda

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