《Cocos2d-x基础-北交大》FlappyBird.pptVIP

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  • 2016-12-05 发布于浙江
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Chukong Edu Weibo:@cocos2d-x | Twitter:@cocos2d-x flappybird Cocos2d-x 3.0 RC1 section1 游戏物理引擎简介 CONTENTS section2 FlappyBird开发制作流程简介 section1 游戏物理引擎简介 物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。好的物理引擎允许有复杂的机械装置,像球形关节、轮子、气缸或者铰链。有些也支持非刚性体的物理属性,比如流体。物理引擎可以从另外的厂商购买,而一些游戏开发系统具备完整的物理引擎。但是要注意,虽然有的系统在其特性列表中说他们有物理引擎,但其实是一些简单的加速和碰撞检测属性而已。 更多有关物理引擎的内容详见:/p-172100787281.html 游戏物理引擎 在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Cocos2d-x 2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关系,而物理引擎的其他要素并没有和引擎对应起来,游戏需

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