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CG技术在动画与游戏及电影中的应用研究
前 言在我们面临科学技术的不断进步与发展和计算机技术的不断成熟,CG技术的应用也变得越来越多。而CG动画、CG游戏、CG电影已经成为主流趋势,其中尤属CG电影的发展尤为快速。而文化传播也开始进入一个全新的信息时代。然而国内对于CG技术在这些方面的应用于研究却是落后的,国内CG技术也一直处在发展阶段,所以研究CG技术在动画、游戏、电影中的应用研究是有十分重要的理论意义的。CG技术的出现完全开源与人们的审美需求,面对日益剧增的传媒设备,人们对于数字艺术的需求也是可以理解的,面对设备与技术的全面发展,CG技术的发展也必须紧随其后。传统动画和CG动画以及普通电脑动画中数字技术应用的不同。第一章 什么是CG技术第一节 CG技术的概括回顾历史重大事件可以发,科学技术是推动人类历史发展的最大动力。20世纪50年代以来,信息技术的不断进步也使得人类社会从工业社会进入了信息化社会,实现了第三次科技革命。二每一次社会革命都将是带有冲击性的,旧的实物在消失,各种新的思路和新技术相互结合,变得非常无须。旧的岗位不能满足新的实物,而新的领域又没有明确的反正方向,不利于整个社会的创作、传播和研究。在信息技术和多媒体技术等全面的科技飞速发展的当今社会,计算机多种技术当中的电脑图形图形技术(既CG技术)得以被广泛应用到各种传媒作品制作之中。而这期间由CG技术衍生出来的CG艺术则可以把人类的情感通过多媒体设备传达出去。第二节 CG技术的范畴CG技术所包含的范畴非常之广,它被应用的行业之广,几乎包换了亦可以想到的所有更图像处理和画面显示的行业,例如动画、电影、游戏、平面海报等等行业。更是因为信息时代的快速发展让这些技术也可以用一个良好的平台,使他们可以飞速发展。由于这一特殊行业的快速发展我们给这种使用计算机了完成的视觉设计的领域称之为CG。而它也包含了几乎所有计算机技术进行的视觉艺术创作活动,如平面印刷品设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以及计算机辅助设计的建筑设计等。CG艺术则指的是用CG技术来完全进行艺术设计,这种艺术形式和普通的艺术理念是一样的这是它所使用的工具是比较特殊的。从二维到三维,静止的图片或是运动动画,更上一层的含义还包含DIP和CAD,现在CG的含义也在扩大当中,由CG技术和虚拟显示技术制作的各种媒体文化,都可以归于CG范畴。在了解看什么是CG的基础概念后,在来了解当今全球CG技术的现状。第二章 国内外研究情况第一节 国外研究现状数字视频在20世纪末出现,早20世纪将要结束的时候在媒介上实现了不同类型的制作。20世纪90年代晚期索尼公司推出了一款高清数字摄像机。1999年,索尼宣布每秒24帧 (24P HD) 的数字摄像机真正研发当中,同年电影导演电影导演George Lucas也说明将要使用这样的摄像机进行《星球大战前传2》实现更加人们的需求,电子硬件方面的发展都是向着更加人性化,更加便捷的方向发展,硬件也变得越来越小,处理速度越来越,价格也变得更加亲民。有了这样强大硬件CG技术也有更多的发展后盾。游戏产业从用于实时三维计算机动画回放的日益更新的计算机能力中受益。例如,2005年微软推出的Xbos360家庭游戏主机就具有每秒500 000 000个三角形。二任天堂则推出的是基于PISC IBM PowrePC处理器和ATI好莱坞显卡的Wii。而现今的游戏主机所具备的运算能力是上一代大约十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P、FPS(每秒显示张数)高达60。而这样的更新速度还是厂家有意延后的表现。随着硬件越来越快速的发展,软件的发展也必须更这一起进步。之前的十年左右更新换代的游戏主机,现在不得不变成三年左右就考虑换代,不然就无法满足客服与日俱增的要求。发展带现在的CG技术已经有很多的科学理论和方法供大家选择。一般我们将CG建模分为三大累:一种是一曲线为基数来组成曲面,在更加曲面来实现模型的建立;第二种在是以细分表面来组成模型,第三种也是现在最常用和最科学的建模方法,就是多边形建模。在这里的多边形建模的方法是从现有的三维模型入手,把他们“切割”或是转换成自己想要的任何物体。这种建模的过程实质上和用手捏泥塑的过程特别相似。ZBrush软件的诞生,解放了艺术家的思维和双手,完全尊重艺术家的创作灵感,之前依靠参数和鼠标来制作模型的方式被代替,传统的三维制作方式被其颠覆。ZBrush将最耗费精力的角色建模和贴图制作,变成了像玩泥巴一样简单有趣。制作人员可以通过鼠标或者手绘板进行控制ZBrush的笔刷工具来随意雕刻构思的形象,简化了以前三维模型制作中的制作步骤。软件中的笔刷可以快捷的塑造出皮肤的各种细节,包括模型的凹凸和材质。除此之外,ZBrush不但能把高模复杂的细节转化成法线贴图,还可以把高模转化成展好UV的低分辨率模型。
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