MAYA灯光渲染与材质制作第6章全解.ppt

MAYA灯光渲染与材质制作第6章全解

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 第二节ZBrush与Maya结合的实例 渲染效果如下(图6-32)。 此案例使用的灯光类型主要是平行光和面积光,要突出逆光的光照效果, 适当表现一些冷暖对比。灯光布局以及具体参数在此不作详细阐述,下面来 看一下材质制作的具体过程。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 由图6-32可以看出,模型在默认Lambert材质下,只有较大的起伏变化, 接下来我们将在ZBrush中处理好的法线贴图及置换贴图赋予给模型。首先创 建Blinn材质球,将它赋予给名为head的Polygon物体(图6-33)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 把已经在Photoshop中处理好的颜色贴图和高光贴图分别连接在Blinn的 Color节点上和Specular Color节点上(图6-34至图6-36)。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 Maya 灯光渲染与材质制作 第二节ZBrush与Maya结合的实例 渲染结果如下(图6-37)。创建File节点,选取在ZBrush中制作的置换贴图, 连接到Blinn材质球上的Displacemen

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