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李开复演讲变迁与机遇2012年的中国移动互联网.
请直接跳至第10页 第一个 ed2k://|file|%E9%9F%A9%E5%9B%BD%E5%A5%B3%E4%B8%BB%E6%92%AD%20%E8%89%B3%E8%88%9E%20(%E6%9C%B4%E5%A6%AE%E5%94%9B)%E3%80%8AKW7142%E6%83%85%E8%B6%A3%E5%86%85%E8%A1%A3%E3%80%8B.mp4|358330996|0BB25E8C3A9468583A475C621AA2D162|/ 第二个 ed2k://|file|%E6%9D%8E%E5%AE%97%E7%91%9E%20%E7%9B%AE%E5%89%8D%E6%9C%80%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%89%88%EF%BC%8814%E4%B8%AA 请直接复制 用迅雷打开 新建任务! “每日妹子精选”用心良苦呀! @李开复 在艾瑞年度高峰会议上透露,创新工场至今共投资了47个项目,其中18个项目已经获A轮融资,有3个项目进入“休假式治疗”,投资失败。创新工场第一年主要是Android生态系统的投资,之后多为移动游戏、O2O的领域的投资。预计今年底iOS和Android用户规模将达1.3亿。并称移动游戏是第一波货币化载体 * 2012年是移动互联网的第一个普及年:(1)数量大(根据友盟数据分析,已经达到7500万台,大约5200万Android,2300万iOS),(2)增长快(3倍于互联网,约26个月后到4亿)。(3)进入普及后,移动互联网创业机会会有所改变,过去的工具、平台机会变少,未来的游戏、O2O机会增加。 * 【千元手机的飞跃:摩尔定律重生 】一千元能买到什么样的手机?和三年前相比:CPU和内存增加10倍以上,屏幕大3倍,分辨率大5倍,应用数目增加百倍,容易获取,用户体验更自然,电容屏、多点触摸、语音、多传感器、3G上网、地理位置定位、完整互联网体验。这就是创新工场2009年的预测,今天已经成真! * 【1000元到700元的距离有多大?】40%的手机是1000元以上,而70%的手机是700元以上,因此,能把价位降到700元,可以增多近一倍用户!去年的小米、华为、中兴、海尔、天语等公司促成下探1000元“完整配置”手机。今年这些公司的努力,再加上联发科、展讯的新芯片,是否能下探700元,并增加一倍潜在用户? * 【新的商机:如何满足大众型移动互联网用户】随着手机价位下降,一批新的用户将进入移动互联网。如果前5000万用户是工具型用户,下3亿用户大都会是大众性用户。为这些用户打造产品需要:更简单、好玩、畅快!参考互联网时代的大众性用户,是他们的需求帮助QQ取代MSN、暴风影音取代real、微博取代博客。 * 【移动平台=新游戏平台】1)iOS、Android是优秀的游戏平台,New iPad的显示效果已经超过了专业的游戏机,2)在中国,iOS、Android将在2012年达到1.3亿规模,3)回顾游戏行业历史,每次游戏革命都来自拥有新功能的平台+大量用户,带来创新型的游戏。暴雪是键盘鼠标时代的王者,移动时代的王者会是谁呢? * 【移动互联网游戏的前途乐观】过去一年,人才与资本的涌入,推动国内移动游戏的发展一日千里。SLG网游、RPG网游在移动发展的速度超过了过去在端游、页游的出现速度。神仙道这样的页游移植游戏,已经在移动平台上获得了成功。今年内,我们应该就可以在移动设备上玩到中国人研发的3D网游大作。 * 【给移动游戏开发者的建议】1)操作简约,改变键盘+鼠标思维,2)易上手难精通,学习《植物大战僵尸》3)碎片时间,对战异步:如何做到感觉多用户,但非同事在线,(偷菜),3)高频次成就激励玩家,避免流失,4)做高门槛游戏,有技术 / 数值 / 美术壁垒,避免同质化。未来移动游戏会越来越高壁垒。 * 【中国的O2O机会】O2O就是(1)帮助线上用户发现和推荐消费场所,(2)为线下服务业带来线上客流,(3)可以检测效果,最好可以线上支付。美国的O2O往往是帮助已上线的商家拉顾客,但是中国线下商家一般对互联网认知和接受程度较低,因此:1)抄袭美国模式较难成功,2)O2O机会大但是不好做。 * 【O2O可分为轻型和重型】轻型的点评广场 / 代理模式,提供信息给用户(例如布丁优惠劵),较容易起量、容易推广。重型的是商城模式,有线下团队,高运营壁垒,强议价能力(例如到家美食会)。(感谢孙浩的分类) * 【O2O创业者六问】:1)用户的线上消费习惯如何?(例如老人就不好)2)用户的消费频率如何?(例如装修就不好),3)用户愿意预付费么?(例如便民维修就不好),4)效果可被检测么?(例如夜店就不好),5)线下商户的IT水平?(例如搬家就不好),6)线下
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