UG实体建模全解
第4章 实体建模 建模基准 直接建模 间接建模 模型处理 布尔运算 2.常规垫块 1 绘制一个如左图所示的实体,然后单击“特征”工具条中的“垫块 ”按钮,打开“垫块 ”对话框,单击“常规”按钮,打开“常规垫块 ”对话框 2 单击绘有封闭曲线的实体面作为垫块放置面,然后在打开的“常规垫块 ”对话框的“选择步骤”选择组中单击“放置面轮廓”按钮,接着将“拔锥角”设置为“0” 3 在放置面中选择垫块轮廓曲线,在“常规垫块 ”对话框的“选择步骤”选择组中单击“顶面”按钮 ,接着将“从放置面”文本框的值改为“3”,然后在“常规垫块 ”对话框中连续单击2次“确定”按钮完成常规垫块的创建 4.5.5 键槽 首先创建一圆柱体,然后单击“特征”工具条中的“基准平面”按钮,打开“基准平面”对话框 1 在实体上要建立键槽的表面单击,确定基准平面。然后单击“特征”工具条中的“键槽”按钮,打开“键槽”对话框,单击“燕尾”单选按钮,弹出“燕尾形键槽”对话框 2 在弹出“燕尾形键槽”对话框后单击在步骤1中创建的基准平面,然后在弹出对话框后,查看基准平面中生成的箭头是否指向实体内部,如果指向不对,单击“反向默认侧”按钮进行调整 3 单击“确定”按钮,打开“水平参考”对话框,直接在绘图区单击Z轴确定水平参考方向 4 在“燕尾形键槽”对话框中将“宽度”改为“3”、“深度”改为“3
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