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魔力学堂之手---元素链规则
《魔力学堂之射手---元素链基本技巧及核心规则》
射手是个非常强大的职业,暴击+无视+元素链=无敌的存在,当然,前提就是你必须
掌握他的核心奥秘---元素链,元素链是什么?简单来说,就是在你使用一个技能之后,人物
头上会出现一个字,当你使用这个字对应的技能之后,会出现“暴击”,这个“暴击”并不
是我们通常所谓的暴击,他有一个自己的名称---元素爆。当然,元素爆是元素链的基础构造,
仅仅会使用元素爆还不够,我们需要掌握的是“链”,顾名思义,就是想一条链子一样。元
素爆无限循环、永不间断的施放就构成了我们要学会的---元素链。一个不会玩元素链的射手
绝对不是一个好射手。好了,废话不多说,直接进入主题。
射手元素链No1:大家都知道射手的元素链和自身的MP值以及技能消耗的MP值有
关,所以,你首先必须学会判断自己的真实MP值 。呵呵,不是开玩笑,这个是使用元素
的第一步,后续的过程都要建立在这个的基础之上,其实很简单,就是判断自己的MP值是
否存在---假蓝。假蓝是什么?简单来说,假蓝就是你的MP值因为你加点的方式、宝石镶嵌、
小精灵或者穿戴时装等等原因引起了你的MP值出现了小数位,但你看不到,因为系统已经
帮你直接舍去了。假蓝只存在于满蓝的时候,当你使用技能之后或者MP没加满的情况下就
不存在假蓝一说了,因为系统会帮你自动算出你剩余的真实MP值。举个例子,你的满蓝状
态下显示的MP值是999,但如果这是一个假蓝的话,说明你的实际MP值应该是999.***,
只不过小数点后面的数字被系统直接舍去了。接着就是怎么判断假蓝了,这个其实很简单,
加满蓝去野外打个怪,随便用一个技能,如果你的MP值的尾数没发生变化,说明你的MP
值不存在假蓝,此时你的真实MP值就是满蓝时候的MP值;如果你的MP值的尾数发生了
变化,说明你的MP值存在假蓝,此时你的真实MP值就是满蓝时候的MP值加1。为什么
MP值的尾数会发生变化呢?问得好。举个例子来说明,假设你满值状态下的MP值是520,
并且你的MP值存在假蓝,那么你的真实MP值应该是520.***,我们用1级飞羽来解释,
1级飞羽消耗的MP值为20,按理来说,用完1级飞羽之后MP应该还剩520-20=500,但是
因为小数点的关系,系统在处理技能消耗MP的时候会把小数点后面的数字直接约等于1
来计算(这也是为什么有假蓝存在的情况下真实的MP值需要加1的原因),意思就是按521
来计算,即你剩余的MP值为521-20=501,因此你MP值的尾数才产生了变化。这个例子还
验证了只有满蓝状态下的MP值才存在假蓝,因为用过技能之后系统会自动处理掉假蓝这句
话。其实第一步很简单,说了这么多,只是给有些不懂的玩家做个详细的介绍。好了,学会
了判断自己真实的MP值,准备工作就做好了,接着开始下一步的学习。
射手元素链No2:元素的使用和技巧,这一步是关键。基本来说元素链分为3大类,
第一类,单体攻击(即飞羽)的元素链;第二类,小型群体攻击(即飓风、陨石、冰锥、炎
爆)的元素链;第三类,大型群体攻击(即云淡风轻、大地之怒、惊涛骇浪、怒焰冲天、星
河涌动)的元素链。当然,还有这三者的“恩怨纠缠”(即这三种元素链之间的互相转换,
灵活应用),挺让有些想学好元素链的玩家苦恼的,所以很多玩家觉得玩射手挺累心的,其
实掌握了技巧之后就会充满乐趣O(∩_∩)O哈哈~。在教元素链规则之前先教一个和这个规
则有关的事项,依然是判断你的MP值。这次判断MP值和上次不同,当然也是建立在你上
一次判断完MP值基础之上的,这次我们要判断的是你的真实MP值(真实MP值指的是你
要记入元素链的MP值,是假蓝的要包括假蓝,不是假蓝的就直接按照显示的MP值计算)
与数字3的倍数关系,别问我为什么要判断MP值与数字3的倍数关系,那我也问你一句,
1加1为什么等于2?你肯定会说1加1本来就是等于2啊,呵呵,其实这个道理一样,只
是游戏规则而已,不必太在意,遵守游戏规则就好。那么怎么判断自己的MP值与数字3
的倍数关系呢?相信绝大多数人都知道,因为我记得这个貌似小学还是初中老师教过,那就
是只要判断把你MP值的那个N位数的每个数位都加起来得到那个数字与3的关系就可以
了,假设你的蓝为999,那么你只要判断9+9+9=27与3的关系就可以了,如果是其他的数
字也一样,把每位数都加起来,判断数位之和与数字3的关系即可。我们需要需找的目标是
什么呢,就是这个数位之和除以3以后的余数为多少。毋庸置疑,分为三种情况,第一种,
恰好整除,也就是余数为
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