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3多态虚函数抽象类运算符重载
面向对象程序设计 第4 多态性 多态性概念 虚函数 抽象类 运算符重载 4.1 多态性概念 抽象性(Abstraction) 封装性(Encapsulation) 继承性(Inheritance) 多态性(Polymorphism) 4.1 多态性概念 基类及其派生类中可能含有名字、参数相同而功能不同的函数。 当程序运行时,如果用基类指针调用成员函数,能够根据该指针所指向的对象的类型,自行确定是调用基类的成员函数还是调用派生类的成员函数,这就是类的多态性。 在面向对象的程序设计中,多态性功能强大,允许指向基类对象的指针指向派生类的对象。 如果没有多态的功能,我们就不得不用条件语句,确定是调用哪一个类的成员函数。 4.1 多态性概念 所谓多态性,就是一个事物有多种形态,即同一符号或者名字在不同情况下具有不同的解释。 在自然语言中,多态性即是“一词多义”;换个角度说,多态性就是指相同的动词作用到不同类型对象上。 例如: 驾驶摩托车,驾驶汽车,驾驶飞机,驾驶轮船 4.1 多态性概念 从专业角度说,多态性有两种表现形式: 不同的对象在收到相同的消息时,产生不同的动作; 同一对象收到相同的消息却产生不同的函数调用。更通俗地说,多态性是指用一个名字定义不同的函数,这些函数执行不同但又类似的操作,即用同样的接口访问功能不同的函数,从而实现“一个接口,多种方法”。 实质上: 继承讨论的是类与类的层次关系; 多态性考虑的是在不同层次的类中,以及在一个类的内部,同名成员函数之间的关系问题。 4.1 多态性概念 例如: 在C语言中,由于不支持多态,求绝对值的动作要求三个不同的函数名字: abs(), labs(),fabs() 分别用来求整数,长整数、浮点数的绝对值。 在C++语言中,由于支持多态,求绝对值的动作可以只用一个函数名:abs() 4.1 多态性概念 多态应用于OOP的目的,是允许用一个名字来指定动作的一般类(即逻辑上相似的动作)。 从而带来以下的好处: 提高了处理问题的抽象级别; 降低了程序设计时的复杂性; 4.1 多态性概念 一个源程序需要经过编译、连接,才能成为可执行代码。其中,将一个函数调用链接到相应代码的过程称为联编。 联编目的是将一个函数调用连接到一函数的入口地址。 在多态实现过程中,确定调用哪个同名函数的过程就是联编。 按照联编进行的阶段的不同,可以分为: 静态联编 动态联编 4.1 多态性概念 在编译阶段完成的联编称为静态联编。 在编译过程中,编译系统可以根据类型匹配等特征来确定程序中调用操作与执行某个同名函数实现之间的关系,即确定某一个同名函数到底是要调用哪一段函数实现代码。 优点:函数调用速度快、效率较高; 缺点:编程不够灵活。 4.1 多态性概念 只有在运行程序时才能确定将要调用的函数。这种在运行阶段进行的联编称为动态联编。 优点:提供更好的编程灵活性、问题抽象性和程序易维护性; 缺点:与静态联编相比,函数调用速度慢。 4.1 多态性概念 三、在C++中实现多态性 4.1 多态性概念 class 兔子 { public: …… void 逃生(老鹰a) {“兔子蹬鹰”;} void 逃生(狼b) {“动如脱兔”;} …… }; 4.2 虚函数 class Student { public: void print() { coutA studentendl; } }; class GStudent:public Student { public: void print() { coutA graduate studentendl; } }; 4.2 虚函数 void main() { Student s1,*ps; GStudent s2; s1.print(); s2.print(); s2.Student::print(); ps=s1; ps-print(); ps=s2; ps-print(); } 4.2 虚函数 虚函数是一个在某基类中声明为virtual,并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数,声明虚函数的格式如下: 4.2 虚函数 在派生类中重新定义虚函数时,必须保证函数返回值类型和参数与基类中的完全一致,否则,编译器将认为重载虚函数。 如果在派生类中没有重写虚函数,则派生类的对象将使用基类的虚函数代码; 静态函数不能声明为虚函数; 内联函数不能声明为虚函数(类内定义,不是类内声明,编译多次,放头文件中); 构造函数不能是虚函数; 析构函数可以是虚函数,且往往被定义为虚函数。 4.2 虚函数 何时需要虚析构函数? 当可能通过基类指针删除派生类对象时;
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