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- 2016-12-05 发布于湖北
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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 第二章Maya 2008的Rendering模块 本章导读:本章介绍了Maya 2008渲染环节需要掌握的基本技能,通过实例从灯光、材质、渲染输出等方面介绍渲染环节。 Maya 灯光渲染与材质制作 第二章Maya 2008的Rendering模块 第一节灯光简介 第二节灯光特点与属性 第三节Maya 2008的材质 第四节Maya 2008的渲染输出 Maya 灯光渲染与材质制作 第一节灯光简介 一、灯光的分类 一件仔细刻画的模型以及模型上经过精心处理的材质并不能完整地体现 创作者的最终意图,还需要有合适的灯光布局来体现氛围以及必要的后期 润饰,这样才能使作品最终呈现完美的视觉效果。灯光在实际制作中起着 极其重要的作用。Maya的灯光共分为环境光、平行光、点光源、射灯、面 积光、体积光六种。 Maya 灯光渲染与材质制作 第一节灯光简介 (一)Ambient Light Ambient Light(环境光)的特点是可以从不同的方向均匀地照亮场景 中的所有物体。环境光的Ambient Shade参数具有0~1的权重值。当 Ambient Shade值为0时,它的一部分光是向各个方向照亮物体的;当 Ambient Sh
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