Vegas 媒体的导入与处理.doc

媒体的导入与处理 一、导入媒体: 在vegas中,媒体共有两种,一种由外部导入,一种由媒体发生器生成。接下来就分别讲讲如何导入这两种媒体。 外部媒体 首先,在功能栏中选择项目媒体窗口 注意上方的工具栏,第一项是清除没有使用过的媒体,第二项是从本地导入媒体文件(最常用),第三项是通过摄像头,第四项是从CD翻录,第五是从网上获得(别对这个抱有希望,那个网国内上不去)。媒体导入成功后就会出现在右侧的媒体池当中。 倘若视频无法正常导入,可用光盘里自带的ModiacFactory转换成wmv/asf文件即可。 从外部导入的媒体,可以是图片、音频文件、视频文件(需要注意格式!)、vegas工程文件。注意,被导入的外部文件一旦被删除,移动或更改文件名,该媒体就会处于离线状态,关于媒体的离线状态,会在下文媒体离线中讲明。 二、媒体发生器 媒体发生器可以说是由特效合成的媒体,通过媒体发生器可以制造出字幕或是其他一些图案。把媒体发生器中的特效列表或预置列表中的项目直接拖入时间轴或是双击它即可加载(如下图一),媒体发生器在被使用时会跳出一个窗口(如下图),通过调整其中的参数可以改变生成图像的状态。 (图一) (图2) 媒体发生器导入成功后,会以调整参数后的状态出现在媒体池中。 二、素材在时间轴中的状态: 媒体或媒体片段被导入时间轴后就被称为素材,不同的媒

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