辽大09分数维图形.pptVIP

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  • 2016-12-05 发布于广东
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计算机图形学演示稿 纪玉波制作(C) * * 第九章 分数维图形 自然景物模拟是计算机图形学的一个重要研究内容。与规则几何体不同,自然景物的表面往往包含有丰富的细节或具有随机变化的形状,它们很难用传统的解析曲面来描述。尽管凹凸纹理映射技术可以模拟规则景物表面的几何纹理细节,但在表达诸如山脉、云彩、火焰、树木、浪花等自然景象时,凹凸纹理映射技术仍难以胜任。从欧氏几何来看,这些自然景物是极端无规则的,为了解决这一问题,分数维图形生成技术应运而生。分数维图形是利用分数维几何学的自相似性质,采用各种模拟真实图形的模型,使整个生成的景象呈现出细节的无穷回归性质。所生成的景物中,可以有结构性较强的树,也可以是结构性较弱的火、云、烟,甚至可生成有动态特性的火焰、浪等。 9.1分数维几何方法 9.1.1分数维几何概念 对复杂现象的探索早在图形学产生以前就已经开始,可以回溯到1904年,当时von Koch研究了一种他称为雪花的图形,他将一个等边三角形的三边都三等分,在中间的那一段上再凸起一个小正三角形,如图1所示,这样一直下去,理论上可证明这种不断构造成的雪花周长是无穷,但其面积却是有穷的。这和正统的数学直观是不符的,周长和面积都无法刻划出这种雪花的特点,欧氏几何对这种雪花的描述无能为力。 图1 二十世纪六十年代开始,B.B.Mandelbrot重新研究了这个问题,并将

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