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第九章线程.
线程
一.线程的基本概念
线程是一个程序内部的顺序控制流。
线程和进程的区别
每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销。
线程可以看成时轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运 行栈和程序计数器(PC),线程切换的开销小。
多进程: 在操作系统中能同时运行多个任务(程序)
多线程: 在同一应用程序中有多个顺序流
Java的线程是通过java.lang.Thread类来实现的。
VM 启动时会有一个由主方法(public static void main() {})所定义的线程。
可以通过创建 Thread 的实例来创建新的线程。
每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run( )来完成其操作的,方法run( )称为线程体。
通过调用Thead类的start()方法来启动一个线程。
线程的创建和启动
可以有两种方式创建新的线程。
第一种
定义线程类实现Runnable接口
Thread myThread = new Thead(target)//target为Runnable接口类型。
Runnable中只有一个方法:
public void run(); 用以定义线程运行体。
使用Runnable接口可以为多个线程提供共享的数据。
在实现Runnable接口的类的run方法定义中可以使用Thread的静态方法:
public static Thread currentThread() 获取当前线程的引用。
第二种
可以定义一个Thread的子类并重写其run方法如:
class MyThread extends Thead {
public void run(){…}
}
然后生成该类的对象:
MyThread myThread=new MyThead(…)
线程状态转换
线程控制基本方法
sleep / join / yield 方法
sleep方法
可以调用Thread的静态方法:
public static void sleep(long millis) throws InterruptedException
使得当前线程休眠(暂时停止执行millis毫秒)。
由于是静态方法,sleep可以由类名直接调用:
Thread.sleep(…)
join方法
合并某个线程
yield方法
让出CPU,给其他线程执行的机会
线程模式
两种线程模式:
协作式:一个线程保留对处理器的控制直到它自己决定放弃
速度快、代价低
用户编程非常麻烦
抢先式。系统可以任意的从线程中夺回对CPU的控制权,再把控制权分给其它的线程 。
两次切换之间的时间间隔就叫做时间片
效率不如协作式高 ,OS核心必须负责管理线程
简化编程,而且使程序更加可靠
多数线程的调度是抢先式的。
线程的优先级别
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程。线程调度器按照线程的优先级决定应调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围从1到10,一个线程的缺省优先级是5。
Thread.MIN_PRIORITY = 1
Thread.MAX_PRIORITY = 10
Thread.NORM_PRIORITY = 5
使用下述线方法获得或设置线程对象的优先级。
int getPriority();
void setPriority(int newPriority);
不同平台上的优先级
Solaris:相同优先级的线程不能相互抢占对方的cpu时间。
windows:可以抢占相同甚至更高优先级的线程的cpu时间
线程同步
Synchronized总结
无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,它取得的锁都是锁在了对象上,而不是把一段代码或函数当作锁――而且同步方法很可能还会被其他线程的对象访问。
每个对象只有一个锁(lock)与之相关联。
实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。
搞清楚synchronized锁定的是哪个对象,就能帮助我们设计更安全的多线程程序。
还有一些技巧可以让我们对共享资源的同步访问更加安全:
定义private 的ins
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