WOT涂装业制作教程以及模型修改工具内部测试版.docVIP

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献给MOD爱好者们,WOT涂装专业制作教程以及模型修改工具内部测试版。* q( C O7 b2 M# B+ h 本教程只是为了增进国产MOD的总体水平,旨在授人与渔,并且详细的的教导初学者如何制作一个比较专业的WOT MOD,但是这毕竟不是科普文章,也不是教科书,有 些必备的基础知识和做法请自行google学习。 个人制作的MOD乃属个人兴趣好爱,发布与否和之后造成的恶性影响(如果有的话)与本人无关。 制作前请确保你有以下工具:(如果没有请自行搜索论坛) ) e: x3 k9 O7 t6 u- T; D5 m 1:3DS MAX(你喜欢用maya/sketchup或者别的3D工具也可以)+ J6 E??c2 O, V$ B$ M) U 2,wottools V0.5; F: Y6 K: R0 O* \ 3,WorldOfTanksModel v0.3(附件有) 4,Photo shop(你喜欢用别的制图工具也可以,只要你能转换成DDS)% {) b4 G+ S# }, L3 i 5,DDS插件for Photo shop 6,WINRAR或者winzip或者7zip之类的解压软件。 ) W8 A- D+ E0 X3 q9 w我们先从最简单的迷彩涂装做起 e1 \# g! h) T4 J |1 \/ h+ W# P2 m; S=================第一章 迷彩涂装和若干LOGO的制作========================= ( j0 }8 ]( C0 `6 q0 x3 Y | 前言:迷彩的涂装看似简单,直接打开贴图文件然后在PS里涂上迷彩不就是了么?这也是一般的做法,但是我们要精益求精。贴图文件的图片可以看作是3D模型在2D 空间的映射,但是贴图的各个部分不是连续体。在现实中,坦克的迷彩是对整个坦克进行喷涂,可以看作是连续的一 图片。请看 下图一张痛车的对比: 图24 ^. u. D. i) s F+ a 正文:! J0 E5 }, b9 r4 C# h b- j/ f 一,贴图文件的位置 坦克世界的原始模型全部在“\World_of_Tanks_closed_Beta\res\packages”下,德国的是vehicles_german.pkg,美国是vehicles_american.pkg,别的国家以此类 Q7 U/ _% k% T }, ] \ Z# y 推。pkg文件其实就是未加密的zip文件,可以直接用winrar或者winzip等解压软件* k4 v% a3 l2 p) H+ K; x1 L 二,把完整的文件导出到3d模型工具 我们先把要改的坦克全部文件导出,这里以T-54为例子。* a9 h k, l e 6 K8 d, E w! A, Q3 k2 r 先把T-54全部文件解压到一个单独的目录 X3 J( I3 t; p* L ; {3 C7 j5 B, @% j 图1,( X5 c7 ^% F9 P% B??g 里面有若干个文件。 collision目录为T-54的hitbox,也就是实际游戏中车子形状和弱点还有成员的位置等等。* r* K, e9 S7 w7 `# [* S Crash目录为被击毁的坦克模型1 i% k a; X8 t! i- {7 m normal目录为正常情况下的坦克模型+ V5 b# \. N! p2 n- ~; \ normal目录下有个3个文件夹,分别是LOD0,LOD1,LOD2,这三个文件分别对应不同距离下的坦克模型。 (何为LOD? LOD是LEVEL OF DETAIL的简写,参考百科资料: HYPERLINK /view/421594.htm \t _blank /view/421594.htm), i??L% L% e5 WOT的坦克贴图由3个部分组成: 1,漫反射颜色贴图 ? ?文件名:xxxx.dds/ V$ F7 w A S$ @7 e4 h ? ?笼统的来说,漫反射颜色贴图就是没有模型的素图,英文为Diffuse Color Map 2,高光贴图 ? ?文件名:xxxx_SM.dds ? ?高光贴图在定义上是针对某特定的角度范围反光,而不是全范围的漫射光。参考资料: + c# j: L, n p X 3, 法线贴图) A8 I??^% x4 ] ? ?文件名:xxxx_NM.dds ? ?法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。 ? ?作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。0 y# } A/ o2 Q! ] ? ?在坦克世界里,法线贴图的类型是: tangent-space切线空间贴图

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