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小学信息技术一年级下教案(大连理工版)??
?
一年级信息技术学科教学进度安排
2014~~2015学年度第二学期??
????????????????????????????????????????????????????????????????????????年级:一年级
项? 目
?????????????????????????????????????????? 主要内容
教
学
目
的
和
任
务
1.培养学生独立自主学习的能力,培养学生的发散性思维,提高课堂教学的实效性。
2.激发学生的学习兴趣,使学生对于学习内容产生浓厚的学习兴趣。
3.能用教学软件学会数学。
教
学
重
点
和
难
点
?
1.以了解和使用计算机鼠标为主
2.能够对小游戏熟练运用
?
?
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1.《汤姆和杰瑞》教学设计
【教学目标】
1.知识与技能
(1)复习鼠标的操作方法,主要是单击和双击的操作。
(2)回顾正确的开机顺序,强化学生的记忆。
2.过程与方法
(1)通过游戏情境,创设有趣的复习环境,使学生在游戏中通过自己的自主探究,研究学习游戏的规则与技巧,培养学生观察、理解、分析问题的能力,养成善于思考的习惯。通过实践操作,锻炼学生的应变能力及操作鼠标的协调能力。
(2)通过回顾开机顺序与活泼的鼠标游戏相结合,有利于创造有张有弛的学习氛围,同时对以往学过的旧知识加深印象。
3.情感态度与价值观
通过游戏,使学生产生浓厚的学习兴趣,主动参与学习,乐于思考与总结,并在游戏中培养学生乐于助人的意识,体验帮助别人的快乐。
【教学重点】单击鼠标和双击鼠标的操作。
【教学难点】按住鼠标双击的操作。
【教学准备】多媒体教室? 与本课有关课件
【课时安排】1课时
【教学过程】
一、兴趣导入、引导预习。
1.教师出示课件(汤姆和杰瑞):你们认识他们吗?他们是汤姆和杰瑞。杰瑞是一只非常聪明的小老鼠,虽然大猫汤姆总是想抓住它,但都未能如愿。今天,他们又碰到了一起,杰瑞该怎么办呢?让我们一起来帮助它吧!
2.板书课题《汤姆和杰瑞》
3.复习鼠标单击和双击的操作。指名回答,教师补充总结。让学生观察进行单击和双击之后,操作对象有什么变化?
单击:按鼠标左键一下,图标会变蓝。
双击:连续快速按鼠标左键两下,界面变化了。
4.学生动手实践单击和双击的操作:单击---选中“网上邻居”
???????????????????????????????? 双击---打开“我的电脑”
二、探究新知、大胆展示。
1、找到杰瑞和汤姆
?师:他们藏在哪里呢?只有找到才能找到他们,而就在电脑桌面上,你们看到了吗? 师:你们可真聪明,现在就请你双击游戏图标,看看发生了什么? 师:现在我们已经看到他们了,要怎么做才能帮助杰瑞呢?让我们来看看教材上是怎么说的,并且按照书上的提示自己试一试,看谁能最快进入到游戏中。 学生看书并操作,教师巡视并进行指导,注意要让学生选择“杰瑞”的角色。 师:谁愿意向大家介绍一下是怎么进入游戏中的? 学生回答演示,教师适时引导总结。 师:这就是进入游戏的方法,让我们进入游戏来看看怎么玩这个游戏呢
2、游戏规则
师:教材向我们介绍了游戏的玩法,下面就请你跟着教材的介绍尝试操作,看谁能最先学会游戏规则。 学生看书,尝试操作,教师巡视。 师:谁愿意向大家介绍一下你是怎么做的? 找两名学生介绍演示,教师适时板书(单击——跳跃,可以跳过小的障碍;双击——跳得更高,可以跳过大的障碍) 师:跳起来时要注意吃食物啊,谁还有操作的小技巧介绍给大家? 师:这个游戏你们都学会了吗?要操作时要注意观察周围的环境,做到眼观六路啊。现在请大家先做热身练习。 学生操作。教师巡视指导。
3.提示学生游戏时注意界面左侧红色灯表示得分,右边红色灯表示生命值。
三、检测反馈,巩固延伸。
1、开展比赛 师:同学们操作得都不错,我们来比比赛,看谁的小杰瑞得分最多,最聪明。 学生开展比赛。教师计时,公布比赛规则。
2、休息一下 师:刚才同学们指挥小杰瑞战胜了大猫汤姆,咱们让小杰瑞休息一下。先来帮助他复习一下以前学过的知识吧! (让学生在教材上填一填正确的开机顺序,并让学生回答) 师:(带领学生休息5分钟,可采用唱歌、游戏等形式)
3、拓展延伸 (视课堂情况而定,如果时间紧张,此环节可简单指导,让学生课后探索) 师:刚才我们帮助小杰瑞战胜了大猫汤姆。汤姆虽然总是找杰瑞的麻烦,但是有时候也挺可怜的。下面我们就反过来帮帮汤姆吧!请大家重新选择游戏角色,这次选择汤姆。先自己试一试怎样才能帮助汤姆。 (学生操作,教师巡视。) 师:哪位同学找到了帮助汤姆的方法?愿意告诉其他小朋友? (学生回答,教师进行规范。) 师:下面大家一起来帮助汤姆吧! (学生操作,教师巡视指导。)
4.教师总结
?你们的小杰瑞都很聪明,逃出了大猫汤
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