- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏类电子商务 电子商务特征 电子商务特征 网游牵手电子商务的运营模式 B to B模式分析B to B模式分析B to B模式分析B to B模式分析B to C模式分析B2C的盈利方式是网络游戏的运营商重要盈利方式之一。在这个过程中自主开发自主运营的企业的优势就尽数体现出来了。它保证了网络游戏运营商商业模式的完整。1.游戏开发后的经验和核心技术掌握在国内的人才手中,对未来国内游戏产业和互联网产业的发展帮助很大。2.自主开发的游戏不需要支付给别家公司签约金和收入分成签约金和收入分成签约金和收入分成,所以对游戏运营商的净收入有很大的帮助。3.透过对国外运营厂商出售,得以让中国国内的游戏运营商成为跨国企业迈出第一步。 C to C模式 网络游戏的盈利模式 1.游戏点卡收费 2.游戏道具收费 3.网页游戏及中介讯息收费 4.开发周边产品 游戏点卡收费游戏点卡收费类是大多数老牌游戏所采用的,点卡的全称是“虚拟消费积分充值卡”,是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。而具体到网络游戏上,其意义主要为用金钱换取游戏时间。这种盈利模式产生于美国,后随石器时代、传奇等第一批网络游戏一同被带入中国。这类游戏的主要竞争力来源于其独特的视角及忠实无比的玩家群,细数目前市场上独领风骚的点卡类网络游戏我们不难发现他们都是一类网络游戏鼻祖,但总体来说这种收费模式其实还是很具有局限性的,对于网络游戏的发展来说并无积极作用,无数仿制惨死的新游足以证明这一点。 主要游戏:剑网3 魔兽世界 永恒之塔星战前夜 游戏道具收费 网页游戏及中介讯息收费 开发周边产品 网游产业的弊端* 0 罗车明 电子商务是基于泛在网络的电子交易行为或以达成交易为目标的商务行为,交易的客体包括有形商品和数字化产品及服务,主要表现形式包括网络零售和企业间的电子商务交易等。 电子商务三要素 交易主体(企业、个人、政府 交易客体 (有形产品、数字化商品、服务) 电子商务交易环境 (电子商务平台) 现代市场流通体系是社会主义市场经济建设的重要内容,以统一开放、高效协同、均衡发展、有序竞争、制度完善为主要特点,以连锁经营、现代物流和电子商务为主要表现形式,以构建统一开放市场、推进要素市场建设、完善价格形成机制和规范市场秩序建设为主要任务。 互联网的出现顺应了全球一体化的发展趋势,极大促进了全球一体化的发展进程,已经成为当代社会重要的基础设施资源,并正在向网络泛在化方向发展,电子商务已成为互联网的重要应用形式。 电子商务不仅是一种现代流通方式,也是推动流通体系现代化转型升级的重要手段,在打破市场壁垒、实现商品和服务的高效流转、促进市场公平竞争方面具有不可替代的作用。 1.普遍性电子商务作为一种新型的交易方式,将生产企业、流通企业以及消费者和政府带入了一个网络经济、数字化生存的新天地。 2.方便性在电子商务环境中,人们不再受地域的限制,客户能以非常简捷的方式完成过去较为繁杂的商业活动。如通过网络银行能够全天候地存取账户资金、查询信息等,同时使企业对客户的服务质量得以大大提高。在电子商务商业活动中,有大量的人脉资源开发和沟通,从业时间灵活,完成公司要求,有钱有闲。 3.整体性 电子商务能够规范事务处理的工作流程,将人工操作和电子信息处理集成为一个不可分割的整体,这样不仅能提高人力和物力的利用率,也可以提高系统运行的严密性。 4.安全性在电子商务中,安全性是一个至关重要的核心问题,它要求网络能提供一种端到端的安全解决方案,如加密机制、签名机制、安全管理、存取控制、防火墙、防病毒保护等等,这与传统的商务活动有着很大的不同。 5.协调性商业活动本身是一种协调过程,它需要客户与公司内部、生产商、批发商、零售商间的协调。在电子商务环境中,它更要求银行、配送中心、通讯部门、技术服务等多个部门的通力协作,电子商务的全过程往往是一气呵成的。 6.集成性电子商务以计算机网络为主线,对商务活动的各种功能进行了高度的集成,同时也对参加商务活动的商务主体各方进行了高度的集成,高度的集成性使电子商务进一步提高了效率。 运营模式 B to B模式 B to C模式 C to C模式 B to B模式这种模式是电子商务模式中所占比例最大,获利最多的模式,同时,它的增长也影响着电子商务的增长及发展。而在网络游戏中,这种模式更适合运营商(开发商)与代理商之间的合作。网络游戏的B2B模式主要是在运营商与代理商之间。具体体现是代理国外游戏,国内运行模式。代理国外网络游戏,然后在中国境内运营游戏是中国网络游戏产业在从一开始就存在的商业模式游戏产业。在90年代后期,在中国网络游戏
文档评论(0)