第章动画技术.pptVIP

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第5章 动画技术 5.1 动画的基本概念 5.2 二维动画制作 5.3 三维动画制作 5.4 动画的应用及发展趋势 5.5 实训:制作Flash动画 5.1 动画的基本概念 5.1.1 动画原理人们看到一幅图像时,这幅图像在人的视觉系统中至少停 留1/24s以上,这就是“视觉暂留”现象,动画正是利用“视觉 暂留”原理。当人视觉中前面一幅图像还没有消失时,如果马 上给他呈现另一幅内容比较接近的图像,人的视觉中就会感到 一种连续的效果。所以在电影以每秒24张图片的速度播放时, 人们会看到非常流畅的画面,觉得电影里面的人和运动的物体 好像真的在运动一样。当然,这只是一种视觉欺骗,但是这种 欺骗也给人们带来了许多美好的感受,电影、电视都是利用了 视觉“暂留原理”。卡通是英语译音,漫画,动漫都是日语来的,动画片是典型的中国造词。动漫,动画片是在电视上看到的,而动漫比较特指日本制作的,动画片指国产和欧美的。漫画、卡通比较特指印刷品。动漫=动画动画(animation或anime) +漫画(comics,manga) +周边卡通=CARTOON=动画即动画∈动漫 腹黑:简单来说就是笑面虎,表面上看起来很善良但是心中老是想著奸诈想法的人 黑线:就是汗, 无语无奈。 萝莉=可爱小美眉 正太=可爱小弟弟 耽美: 唯美,最早是出现在日本近代文学中,为反对“自然主义”文学而呈现的另一种文学写作风格 萌:日文写法是萌ぇ,意思是因对角色产生好感而兴奋.但在中文语境下多被理解为形容词 5.1 动画的基本概念 5.1.2 动画的制作软件 ? Animator Studio:基于Windows系统的一种集动画制作、图像处理、音乐编辑及音乐合成等多种功能为一体的二维动画制作软件。 ? Flash:Macromedia公司制作的一款交互动画制作软件,在网页制作及多媒体中广泛应用。 ? 5.1 动画的基本概念 5.1.2 动画的制作软件Retas:日本生产的一种计算机二维动画软件。获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 描线, 上色, 合成和特殊效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。 5.1 动画的基本概念 5.1.2 动画的制作软件 ? Pegs (Pocket Pegs): 法国生产的一种计算机二维动画软件。Softimage 2D:由Softimage公司出品,它最优秀的部分是mental ray渲染器和杰出的动作控制技术。 5.1 动画的基本概念Softimage 3D:Softimage3D是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。3ds max:是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,由Autodesk公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,以及出色的材质编辑系统。3ds max的成功在很大的程度上要归功于它的插件,全世界有许多专业技术公司在为它设计各种插件。 5.1 动画的基本概念Maya:是SGI公司出品的最新三维动画软件。虽然它是个后 来者,但却有超过Softimage 3D的势头,它是新一代具有全新 架构的动画软件。 ? Lightwave 3D:目前Lightwave在好莱坞的影响一点也不比 Softimage,Alias Maya等差。它具有出色的品质,价格也非常 低廉,电影《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用 Lightwave制作的。 Adobe After Effects 是用来做一些辅助的特效首先需要说明的是Adobe After effects 并不是一个非线性编缉软件,它主要是用于影视后期制作,是一个为产生复杂的,有趣的,特殊的效果的影像编辑系统。AfterEffects 能够为影片、播放影像、多媒体演示和 Web 产生非常复杂的,流畅 2D和3D 效果,它装载有复杂函数。 TOONZ 宫崎峻大人常用的一个软件SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计

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