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第2章 After Effects 7.0的初级动画合成 2.1 教学目标 掌握知识:掌握AE中层的概念,层的常用模式,关键帧动画的基本概念。了解简单初级动画的制作过程。 重点学习:重点学习After Effects的层的概念,以及关键帧动画的操作等相关基础知识,初级动画知识等内容, 课后应结合上机操作加强练习。 2.2 理论学习 层的概念 层产生的方式 认识关键帧 编辑关键帧的方法 关键帧常见的几种操作方式 设置对象的轴心点 层模式的类型 轨道层蒙板 2.2.1 层的概念 After Effects中可以将层想象为透明的玻璃纸。它们一张张的叠在一起。如果层上没有图像,就可以看到底下的层。 在层的工作模式中,总会优先显示处于上方的层。当该层中有透明或半透明区域时,将根据其透明度来显示其下方的层。 2.2.2 层产生的方式 After Effects中,用户可以通过5种方式产生层:利用素材产生层;利用合成图像产生层;建立固态层;建立调节层;重组层。 利用素材产生层是将项目窗口中导入的素材加入合成图像,来组成合成图像的素材层。 利用合成图像产生层是将合成图像作为一个层加入另一个合成图像。这种方式叫做嵌套。 建立固态层通常是为了在合成图像中加入背景,建立文本,利用遮罩和层属性建立简单的图形等。 建立一个调节层,是为其下方的层应用效果,而不在层中产生效果。 After Effects可以在一个合成图像会中对选定的层进行嵌套,这种方式称为Pre-composing,即重组。 2.2.3 认识关键帧 所谓关键帧,即在不同的时间点对对象属性进行变化,而时间点间的变化则由计算机来完成。 After Effects在通常状态下可以对层或者其他对象的变换、遮罩、效果、时间等进行设置。这时候,系统对层的设置是应用于整个持续时间的。如果需要对层进行动画,则需要打开,记录关键帧的设置。 2.2.4 编辑关键帧的方法 After Effects为用户提供三种方式来改变关键帧属性 : 选中要编辑的层,在属性编辑栏中单击鼠标左键,数值输入框变为可编辑状态,在数值框中输入新的数据,在空白区域单击鼠标左键确定。 在属性编辑栏中选中要编辑的项目,按住鼠标左键拖动,数值发生变化,在Comp合成窗口内观察效果,满意后松开鼠标即可 。 在参数编辑栏中单击鼠标右键,弹出下拉列表框,选择Edit Value命令,在弹出的相应属性对话框中进行设置。编辑参数的属性不同,弹出的对话框也不同。 2.2.5 关键帧常见的几种操作方式 建立关键帧。选中要建立关键帧的层,将时间标杆移到要建立的位置,然后打开属性关键帧控制器即可。板的层在要使用轨道蒙板层的层的上方 移动单个关键帧。选中要移动的关键帧,按住鼠标左键,将其拖动到目标位置即可。 移动多个关键帧。选中要移动的多个关键帧,按住鼠标左键,将其拖动到目标位置即可。关键帧的相对位置不变。 复制关键帧。选中要复制的关键帧,选择 Edit | Copy命令,然后将时间标杆移到目标位置,选择Edit | Paster 命令,目标位置显示复制出的关键帧。 删除关键帧。选中要删除的关键帧,然后单击Delete键即可,或者选择Edit| Clear命令。 2.2.6 设置对象的轴心点 轴心点是对象的旋转或缩放等设置的坐标中心。随着轴心点的位置的变化,对象的运动状态也会发生变化。After Effects中可以通过数字方式和手动方式改变对象的轴心点。 以数字方式改变轴心点适合于需要精确对位的动画,用户需要将一个对象的中心点和另一个对象对齐的时候,可以采用这种方式。用户需要在Anchor Point属性面板上进行设置。 以手动方式改变轴心点,其优点是可以随时在合成窗口中观察效果。 用户只需要在合成窗口中按住鼠标左键拖动即可。 2.2.7 层模式的类型 After Effects中可以通过层模式控制上层与下层的融合效果。当使用层模式时,使用层模式的层会以举起下层的通道发生变化,产生不同的融合效果。 After Effects为用户提供了多种层模式。 2.2.8 轨道层蒙板 After Effects中可以把一个层上方的层的图像或影片作为透明的Matter层蒙板使用。用户可以使用任何素材片断或静止图像作为Track Matte轨道层蒙板。素材层可以将其上方的层作为轨道层蒙板层,自己变为填充层。被当作轨道层蒙板层的层被系统自动隐藏,并在蒙板层和填充层间增加点状直线作为边界;通过轨道蒙板层的Alpha通道可以使背景层显示。 2.3 上机操作 本章上机实验主要练习After Effects 7.0的关键帧动画设置,层模式的运用和轨道蒙板层的应用。其中,用户应重点掌握After Effects 7

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