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List_Delete(L,i,e) //删除线性表中的第i个数据元素 输入:非空线性表L,1≤ i ≤ List_Length(L)。 返回结果:删除L中的第i个数据元素,用e返回其值,线性表L的长度减1。 List_Traverse(L,visit( )) //遍历线性表 输入:线性表L。 返回结果:依次对线性表L的每个数据元素调用visit( )函数进行访问。一旦visit( )访问失败,则操作失败。 }ADT List lena=List_Length(LA);/*求线性表的长度*/ lenb=List_Length(LB); for (i=1;i=lenb;i++) /*取LB中的第i个数据元素并将其赋给e*/ { Get_Elem(LB,i,e); /*LA中不存在和e相同者,则插入到LC中*/ if (!Locate_Elem(LA,e,compare())) List_Insert(LC,++lena,e); } 时间复杂度为: O(List_Length(LA)*List_Length(LB)) 例2–2 设一维数组A的下标的取值范围是0 - - 99,每个数组元素用相邻的5个字节存储。存储器按字节编址,设存储数组元素A[0]的第一个字节的地址是100,则A[5]的第一个字节的地址是 。 解:第i个元素的存储地址的计算公式为Loc(ai) = Loc(a1) + (i–1) × d,1 ≤ i ≤ n。因此,Loc(A[5])=100+ (5–0)×5=125。数组A的第1个元素的下标是0,即A[0]。 bool IsEmpty( ) const { return length==0; } int Length( ) const { return length; } bool Find(int i,T x) const;//将第i个元素的值用x返回 Line_ListT Delete(int i,T x);//删除第i个元素的值,并且用x返回 int Search(const T x) const;//返回x中元素所处的位置 Line_ListT Insert(int i,const T x);//在第i个元素前面插入x void Output(ostream out) const; protected: long length; long MaxSize; T *elem;//一维动态数组,其元素类型为可变类型T } 2.2.2 顺序存储结构基本操作的实现 初始化:顺序表的初始化即构造一个空表,操作比较简单,代码(算法2–1)如下所示: Template class T Line_ListSqu T :: Line_ListSqu(int MaxListSize) //线性表的构造函数 { MaxSize=MaxListSize; elem=new T[MaxSize]; length=0; } 顺序存储结构基本操作的实现 按序号查找:顺序表是一种随机存取的数据结构,因此很容易在顺序表中实现按序号查找元素。代码(算法2–2)如下所示: template class T bool Line_ListSquT::Find(int i,T x) const //在线性表中查找第i个元素并用x返回 { if (i1 || ilength) return false; x=elem[i–1]; return true; } 按序号查找元素的主要目的是返回待查元素,其时间复杂度为O(1) 。 顺序存储结构基本操作的实现 按值查找是指在线性表中查找与给定值x相等的数据元素,具体实现代码(算法2–3)如下: template class T int Line_ListSquT:: Search(const T x) const { int i = 0; if (IsEmpty( )) return 0;//线性表为空时返回0 while(ilength !(x= =elem[i])) i++; if (elem[i]= =x) return ++i; else return 0; } 上述算法的主要操作是比较,平均比较次数为(n+1)/2,算法的时间复杂度为O(n)。 顺序存储结构基本操作的实现 输出函数的实现代码(算法2–4)如下: Template class T void Line_ListSquT::Output(ostream out)
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