第3章 创建时间轴.ppt

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例子:人物表情变化——微笑点头 绘制扇子 要点提示: 直线工具 选择工具的灵活应用 任意变形工具 填充工具 滤镜 变形面板 绘制扇子步骤 一、建立新文档 点新建-文档,在文档属性里把背景颜色改为黑色,其它默认。 二、绘制扇片元件 1、绘制羽毛,重命名第一个图层为“羽毛”,在工具箱中选择直线工具,笔触颜色红色,在场景画一竖线,然后选择选择工具(快捷键为“V”)在线条的中间把线条拉弯 ,在拉弯的线上再画一条竖线同样拉弯形成封闭状的月牙形,如图1 2、用放射状填充颜色,颜色可自己选择,如选择左色标:#0000FF、右色标:#000000,(注意如填充不了颜色,可使用修改|形状|将线条转换为填充)填充好颜色后把笔触删除 按着Alt键向右复制三个共四个形成一组,然后全部选中,调整大小后,按着Alt键向左复制四个,中间间隔要有一定距离做到可以单独选择一组,然后选择每组改变填充颜色,右色标:#000000不变,左色标可以选择自己喜欢的颜色。如图2 3、选中每一组用方向键向第一组靠拢,形成一个整体。用选择工具在羽毛的顶部拉成一个球形,如图3: 4、用“直线”勾画图形,如图4: 5、删除圆角部分线条外的图形,并删除笔触颜色,再用“选择工具”做细微调整,如图5所示: 6、选中羽毛图层第1帧,在全部选中的情况下右键/转换为影片剪辑元件,在弹出框中选择元件名为“羽毛”,选项中羽毛元件在属性面板/滤镜/按钮“添加滤镜”/模糊,模糊度如图6: 7、新插入图层二,改名称为扇柄,利用矩形工具画出一个填充色为线型,左右色标:#CC6600,中色标:#FEA64E,用“选择工具”和“部分选取工具”把矩形调整成合适的形状,再放置在羽毛的合适位置,选中整个扇页,转化为图形元件,取名为扇页,到此扇片就制作完毕。如图7: 三、绘制扇子 1、选中扇页,用“任意变形工具”调整扇页的中心点,如图8所示: 2、通过“窗口”、“变形”打开变形面板,设置旋转读数为10度,点击变形面板当中的复制并应用变形多次,得到如图9所示: 补间的类型 利用Flash可以处理两种类型的补间效果(过渡): 形状补间 动作补间(传统补间和补间动画) 3.4 形状补间 形状补间可将一个简单形状(矢量对象)变形(也可移动/变色) 适用对象:矢量图形对象(合并模式下绘制的) 注意:不能用于元件/组合(群组)对象/文本框 如需应用于文字,先要打散成矢量对象。 一个图层中允许多个对象应用形状补间。 3.5 传统补间 处理元件、群组或文本框的大小、位置、旋转、透明度等变化。 适用对象:元件、群组或文本框 (如是矢量对象需要转成元件) 注意:一层中不能多个对象同时应用传统补间 策略:分多层。一层一个传统补间。 传统补间实例 传统补间实例 两种补间的外观特征总结 形状补间帧至少需要用两个关键帧来标识,它们被带有一个黑箭头和浅绿背景的中间过渡帧分开 传统补间帧至少需要用两个关键帧来标识,这两个关键帧被带有一个黑箭头和浅蓝背景的中间过渡帧分开 有问题的过渡帧,例如丢失了前后关键帧的内容,会用虚线来标识,这时需要取消该次补间动画再重新作。 别样的绿 画卷 图片探照灯效果 遮罩层动画做转场效果 火柴人骨骼 青蛙骨骼 蝴蝶飞 文字的探照灯效果 3.7 遮罩层动画 3.7 遮罩层动画 文字(遮罩层) 绿叶(被遮罩层) 3.7 遮罩层动画 画轴 矩形(遮罩层) 画卷(被遮罩层) 3.7 遮罩层动画 彩虹字效果 3.7 遮罩层动画 3.8 骨骼动画 使用骨骼工具可以对元件实例和形状绘制骨骼,同时结合使用绑定工具可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的协调关系。 关键技术:Flash CS4中的骨骼系统可以帮助用户方便地将各个元素以父子形式链接起来。 例: 昕昕走路 3.8 骨骼动画 技术点睛 骨骼工具是Flash CS4中新增的一个强有力制作人物动作的工具。使用骨骼根据可以让元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动,同时只需做很少的设计工作。 骨骼可以是线性的或者是分支的。例如蛇的骨架或是人的手臂仅需要线性链,而整个人体图形则需要包含四肢分支的结构。骨骼之间的连接点称为关节。 使用骨骼工具向元件的实例内部添加骨骼时,每个元件的实例只能具有一个骨骼。使用骨骼工具向单个形状的内部添加骨骼时,可以添加多个骨骼。一旦创建骨骼后,所有被骨骼关联的元件都会移动到“骨架”图层中。在使用骨骼工具的时候,首先需要确定一个主要的支点(如案例中昕昕的身体),然后拖动出其他的分支点(如案例中昕昕的头部和四肢);通过在时间轴上添加姿势来实现动画人物的姿势或表情的变化。 3.9 动

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