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综述
术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]即:功能性技能--DPET高的技能--常规填充技能
1.功能性技能:
通用:元素诅咒:8%法术易伤恶魔之魂:提供爆发性伤害末日守卫/地狱火:提供伤害
痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀持续暗影伤害加成
恶魔:恶魔变形:伤害加成古尔丹之手:刷新献祭
毁灭:灵魂之火:8%伤害加成
其他:如4T13套装奖励
2.DPET高的技能:
DPET,damage per execute time,每次施法伤害假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用
3.常规填充技能:
嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了....
4.
3系天赋各有所长痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文
習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid= 這篇帖子 ]一起閱讀本帖..
3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介
+ 痛苦 ...
天赋雕文
[ /930//month_1112/c55e9c2d31aca3a6.jpg ] 标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸 大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文小雕文:随意说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)
属性
对于痛苦术士而言,大多数情况下智力命中(满17%前)急速暴击精通
具体的属性收益,建议用[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=_fp=1 sim ]模拟下附魔宝石
附魔
*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/50急速武器:能量洪流副手:40智力
宝石:
多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头
一般性输出手法
单目标
痛苦天赋带狗君总是没错的..
按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持腐蚀术,痛苦无常跟灾祸3dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术
一般痛苦术各法术DPET高低:腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了痛苦无常末日灾祸吸取灵魂(斩杀)暗影烈焰(站近战范围的话)暗影箭
当然,常规的功能性法术:合体,末日爸爸,4T13效果这些,一般可以卡CD用鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD
即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS
关于单体目标厄运灾祸与痛苦灾祸的选择,可以参考[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid= 这篇帖子 ]的研究基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强
移动战中技能优先级为,瞬发补dot瞬发暗箭生命分流=biu(邪炎)
双目标
痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出1.[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=_fp=1 灵魂交换宏 ]2.焦点施法宏Code:
#showtooltip?暗影箭/cast?[modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)然后利用灵魂交换宏或者焦点
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