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* 教学层面: 方法 (显性的操作层面) 方式 (显性的概括层面) 模式 (显性的抽象层面) 文化 (隐性的价值层面) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 容易形成好的影响的教育观点: (一)教室——使教室体现出崇高的教育意义和审美价值 (二)班级——使同学成为真正意义上的生活伙伴 (三)教学——使教学成为充满生命活力的活动 (四)纪律——尊重儿童自由和保障儿童权利 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * (一)教室文化——使教室体现出崇高的教育意义和审美价值 教室是课堂教学活动得以展开的主要场所,教室布置是构成课堂文化的重要内容。 座位编排方式、教师讲台与学生课桌椅的结构形式对学生的学习态度、课堂行为和学习成绩都具有一定的影响; 而班级规模、教室大小和形状不仅对学生的学习动力和学习成绩有影响。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 几十平方米的教室里却坐上六七十名学生,密密麻麻地摆满了一排排的课桌椅,前后两排课桌椅之间的距离“吝啬”得想弯一下腰或踢一下腿都动弹不得。 (图:某小学二年级某班的学生在上课。这个班学生多达85人,教室显得拥挤不堪。) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 教室除了简单的学习园地、黑板报之类的传统布置外,几乎没有什么其他的设备了,这样的教室对学生在课堂的学习生活具有直接的制约和消极的影响。 (图:某中学初三(8)班,97个学生密密麻麻地挤在一间教室上课。) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 教室文化的特性 1、学习化 2、活动化 3、审美化 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 1、学习化 教室是学生学习的专用场所,教室文化的首要特性是“学习化”。 学习化指教室具备学习的功能,对人的学习具有亲和性,具体说来就是:教室环境的构思、设计和建设,合乎人的学习活动需要,使人一置身其中,学习兴趣就被激发而“跃跃欲试”。 教室应成为学生学习的“天堂”。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 2、活动化 教仅是学生学习的地方,也应是活动的场所。 教室的活动化,从根本上说,就是要把教室建构成为可以开展游戏、学习和劳动的活动场景。 (图:台湾小学教室) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * (图:台湾小学教室场景) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 活动包括人的动与物的动,人的动是指教室环境中的各种物质因素、设备、形式和样态,以有利于学习活动和休闲活动加以设计和表现。 物的动是教室环境中的各种物质设备及其关系,为着学习的实现,在时空上是动态互换的。如教室里的黑板以及桌
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