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- 2016-12-14 发布于浙江
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Nurbs建模(五)综合实例——水壶 复习 曲面的常用组元(或选择模式) Nurbs建模的基本流程是怎样的? Nurbs建模的基本流程 作业解答 制作手机模型时,使用一个圆环调整的圆角矩形投射,为什么投射后的曲线是分开的,不是整圈的? 模型分析 请思考如下几个问题: 建模方式? 模型分为几个部分,比例怎样? 各部分可以采用什么方式生成曲面? 右图采用的是哪种渲染方式? 难点:壶嘴和壶身的连接问题 知识链接 1、生成曲面命令: 车削命令:Surfaces| Revolve 放样命令:Surfaces| Loft 挤出命令:Surfaces| Extrude 倒角扩展命令:Surfaces |Bevel Plus 2、编辑曲面命令(Edit Nurbs菜单组): 投射曲线:Project Curve On Surface 剪切工具:Trim Tool 自由倒角:Surface Fillet| Freeform Fillet 重建曲面:Rebuild Surfaces 1、创建曲线 使用CV曲线工具绘制两条基本曲线,分别做壶盖和壶身的基本车削曲线。 注意事项: 在前视图中绘制基本曲线 曲线应该取模型剖面的一半轮廓线 每条曲线的起始点和结束点应该吸附到Y轴上(按下X键表示吸附到网格) 拐角处点的分布较密集,而平滑处点的分布较稀疏 壶盖和壶身都有厚度,因此基本曲线是两层曲线。 2、车削
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