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13.3.1 文本和字体 文本字体 字体属性包括字体高度、特征集、输出、间距、宽度、大小和文本外观的其他方面。 CreateFont():创建一个字体对象,并指定一些需要的特性,包括点大小、粗细(正常或粗体)、斜体或非斜体。 CreateFontIndirect():LOGFONT结构中的给定的特征初始化CFont对象。 CreatePointFont():只需要指定高和字体来初始化。 CreatePointFontIndirect():与CreatePointFont相似,只是字体的高以点的十分之一为单位计算。 13.3.1 文本和字体 预定义字体 13.3.2 文本输出函数 TextOut() virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount ); ? BOOL TextOut( int x, int y, const CString str ); 13.3.2 文本输出函数 DrawText() virtual int DrawText( LPCTSTR lpszString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT nFormat ); ? int DrawText( const CString str, LPRECT lpRect, UINT nFormat ); 13.3.2 文本输出函数 ExtTextOut() virtual BOOL ExtTextOut( int x, int y, UINT nOptions, LPCRECT lpRect, LPCTSTR lpszString, UINT nCount, LPINT lpDxWidths ); BOOL ExtTextOut( int x, int y, UINT nOptions, LPCRECT lpRect, const CString str, LPINT lpDxWidths ); 13.3.2 文本输出函数 TabbedTextOut () virtual CSize TabbedTextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount, int nTabPositions, LPINT lpnTabStopPositions, int nTabOrigin ); ? CSize TabbedTextOut( int x, int y, const CString str, int nTabPositions, LPINT lpnTabStopPositions, int nTabOrigin ); 13.3.2 文本输出函数 【范例13-4】 在设备视图输出指定字体的文本 13.4 综合应用 【范例13-5】 在窗口内部用不同的颜色、不同的线宽和不同的填充方式演示点、线、弧、弦、椭圆、矩形、圆角矩形、饼的绘制。 13.6 跟我上机 在Visual C++ 6.0中编写一个单文档应用程序,在视图窗口中显示一个红色的圆,和一个蓝色的正方形,并在其中输出文本。 * * * * * 第13章图形绘制与文本输出 Windows图形设备接口 CDC类的绘图函数 图形设备接口对象的使用 文本和字体 文本输出函数 第13章图形绘制与文本输出 Windows图形设备接口 CDC类的绘图函数 图形设备接口对象的使用 文本和字体 文本输出函数 第13章图形绘制与文本输出 Windows图形设备接口 CDC类的绘图函数 图形设备接口对象的使用 文本和字体 文本输出函数 第13章图形绘制与文本输出 Windows图形设备接口 CDC类的绘图函数 图形设备接口对象的使用 文本和字体 文本输出函数 第13章图形绘制与文本输出 Windows图形设备接口 CDC类的绘图函数 图形设备接口对象的使用 文本和字体 文本输出函数 第13章图形绘制与文本输出 Windows图形设备接口 CDC类的绘图函数 图形设备接口对象的使用 文本和字体 文本输出函数 13.1 Windows图形设备接口 13.1.1 图形设备接口(GDI)概述 13.1.2 设备环境 13.1.3 设备环境映像模式 13.1.4 设备环境类 13.1.5 CDC类的绘图函数 13.1.1图形设备接口(GDI)概述 GDI GDI即图形设备接口,是Graphics Device Interface的缩写,是Microsoft Windows绘图设备环境的绘图组件。 13.1.2 设备环境 设备环境(D
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