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小小食品店教学反思
篇一:《小小食品店》教学反思(992字)
爱玩是孩子的天性,尤其本课所面对的是一年级学生,正处在“玩不够”的年龄段,他们活泼好动,思想无拘无束,具有惊人的想象力,但相对的,他们自制力差,对事物的注意不能持久,且动手能力较弱。本课的设计即针对以上特点,是一节教孩子们“玩”的课。教师如何让学生在玩中学,在玩中创新,就成为本课的重中之重。纵观全课,我是抓住“玩”字来展开教学的。
(一)创设情境,激发学生玩的欲望。我注意遵循学生的年龄特点及认知规律,采用课件铺垫,创设情境。在这节课中我制作了熊猫“小胖”要开食品店的动画课件,通过动画这一深受学生喜爱的题材,既引出本课课题,又吸引学生注意力,激发他们的情感,调动他们动脑动手进行创造的愿望。
(二)认知记忆,做好玩前准备。学生创造性思维的形成并非无源之水,它离不开学生对生活的有意观察、记忆与情趣想象。那么,如何为学生搭起由生活通向创造表现的桥梁,让学生在本课创作中活跃思维,大胆创造呢?我选择了播放食品店食品录像。在录像中,各式各样的蛋糕、面包、果冻、糖果,以立体的形象、鲜艳的色泽呈现在学生面前。试想当他们看到这些令人垂涎欲滴的丰富食品,又怎能不吸引他们对食品的注意,激起他们对食品的喜爱呢?通过这段录像,加深学生对食物形象特征的认识和记忆,为后来的制作创新奠定了基础。
(三)质疑解惑,玩中学习。对一年级学生来说,只看不动几乎是不可能的事。我针对学生注意力不能持久这一特点,抓住学生看过录像后跃跃欲试的创作热情。放手让学生自由玩彩泥,使他们在玩中自主发现问题。在玩的过程中他们发现彩泥在手中并不“听话”制作出的形象与自己想象差距较大。对此,我便及时加以引导,课件示范制作基本技法:揉、搓、捏、压、印、粘等。让学生在玩中学到知识和技能。
(四)鼓励引导,玩中创新。学生掌握了泥塑的基本技法以后,继续玩彩泥。有的学生想法大胆,想象丰富,在玩的过程中不断创造出新奇的“食品”我便适时鼓励引导,及时表扬。这样基本技法的掌握,就好象给他们丰富的想象力找到了立足点,给他们手中的彩泥注入了灵魂,并最终开出创新的花朵。
(五)角色扮演,玩中评价。对孩子们来说,他们的价值观念表达主要体现在由情感驱使的富有乐趣的活动之中。在孩子们所喜欢的活动中,应首推游戏活动,所以我设计角色扮演游戏,使学生在“食品“买与卖的游戏过程中,有意引导他们用简短的语言进行评价、交流,让他们在玩中轻松愉快地学习,增长本领。
篇二:《小小食品店》教学反思(581字)
《小小食品店》是一节美术泥塑课,本课以儿童喜欢的食品为题材,利用陶泥或彩泥、纸粘泥等可塑性材料,通过揉、搓、捏、压、印、粘等基本技法进行“食物”造型。
教学过程:
一、出示课题:拼拼音读儿歌导入本课教学内容。板书课题《小小食品店》
二、出示教学目标:
1、学习泥塑的简单技法,用可塑性材料进行食物造型。
2、布置食品店,参与制作食品的小组竞赛游戏。
3、体验社会生活分工协作的情趣。
三、出示自学指导:
欣赏教师范作思考以下问题
1)你知道做的是什么?
2)你知道制作的步骤和方法吗?
3) 你们觉得做糕点怎么样才能做的象?
学生们相互讨论,交流。 (抓住糕点的特征,重点是制作糕点的奶油的样式,精致的制作奶油装饰)。
四、学生尝试练习
以四人小组为单位,用彩泥,彩纸等各色材料制作“食品”,进行食品制作游戏竞赛。
五、课堂小结(展示作品评价交流)
反思:《小小食品店》一课中,采用了分组竞争的形式贯穿整堂课。讲桌上布置成一个“食品店”,在创设情境的同时又是一个评比台,哪一个小组完成的最快、最好、哪一小组就可以选取样食品放在上面。这样学生们的积极性被调动起来了,在教学中引起学生参与竞争是提高学生学习兴趣的重要措施。如果你细致观察,学生在竞争中是非常活跃的,连平时上课不专心的问题生都会积极参与活动不甘示弱!课堂教学中用游戏竞赛的形式进行作业评价,是调动学生的学习热情、使他们主动学习的有效方法。
篇三:《小小食品店》教学反思(505字)
本课是一堂让学生做做、玩玩的泥塑活动课,针对一年级的小学生,我主要从以下两方面体现教学理念:
一、让学生在轻松、活泼的学习情境中展开愉快的学习活动。
在课一开始,我提问:“今天我们玩什么呢?”在不知不觉中,以“怎么玩”为主线展开学习活动。在活动中,学生可以单独玩儿,也可以随意组合;这样一边自己做一边欣赏其他同学的作品,再加上自己的想象进行创作。整个学习氛围比较宽松、和谐,学生兴趣激昂
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