第5章MFC与Windows编程基础.pptVIP

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第5章 MFC与Windows编程基础 Windows编程基础 利用MFC创建Windows应用程序 MFC常见类介绍 Windows消息 MFC消息映射机制 MFC应用程序的执行过程分析 内容要求 一、 Windows编程基础 Windows编程特点 DOS应用程序:用户界面一般为字符模式,其内部运行方式采用传统的顺序执行过程和中断机制。在执行流程上,DOS应用程序采用过程驱动的方式,程序根据用户输入条件,按照事先编写好的顺序运行。 Windows应用程序:用户界面为图形模式,以图形窗口的形式出现,其内部采用消息处理机制。在执行流程上,Windows应用程序采用事件驱动的方式,即程序不是按照事先安排好的顺序运行,而是按照“事件-消息-处理”的随机方式运行。事件的发生是随机的、不确定的。 一、 Windows编程基础 VC++中编写Windows应用程序的常用方法 利用Win32应用程序接口API(Windows Application Programming Interface,即Windows应用程序接口)提供的函数,直接用C/C++编程。 利用VC++ MFC(Microsoft Foundation Class library,微软基础类库)来进行编程。 方法特点 前者:可使程序获得更高效率,编写程序时有较大的自由度,但难度较大,开发周期长。 后者:MFC采用面向对象的程序设计思想,以类的形式封装了大部分Windows API函数,编写程序较容易,但有时实现一些特殊功能时会受到限制。 关于API、SDK和MFC Windows API:为便于开发应用程序,Windows操作系统提供了各种各样的函数,这些函数是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口,简称API。应用程序可以通过调用底层的API函数来使用Windows系统提供的功能。 Windows SDK:是一套帮助C++程序员创建Windows应用程序的软件开发工具包。包括API函数、帮助文档、微软提供的一些辅助开发工具等。 MFC:是由Microsoft公司推出的用于创建Windows应用程序的一套C++类库。它按照C++类的层次形式封装了大部分Windows API函数。同时提供了一个标准化的程序框架,它定义了应用程序的处理流程,提供了比API更高层的抽象。利用MFC建立应用程序,可充分利用类的可重用性和可扩充性,更符合面向对象的设计思想;利用向导创建应用程序在标准化代码结构的同时可以隐藏许多设计细节,进而简化编程过程,降低编程难度,提高程序开发效率。 MFC体系结构 作为一个包含很多文件的集合,MFC主要包括类、宏和全局函数三部分。 类:从派生关系看,MFC中的类分为派生于CObject的类和辅助类;根据派生关系和实际应用情况,MFC中的类可分为根类、应用结构类、窗口支持类、菜单栏、设备描述表和绘图类、数据类型类、文件和数据库类、调试和异常处理类、Internet网络支持类以及OLE类等。 MFC宏:主要提供消息映射、运行时对象类型识别、诊断服务和异常处理等功能。 全局函数:MFC约定全局函数以Afx为前缀,全局变量以afx为前缀。如:AfxMessageBox()函数用于显示一个信息对话框。 窗口与句柄 窗口:是Windows应用程序中一个非常重要的元素,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。一个应用程序由一个或多个窗口组成。利用窗口,程序可以接收用户的输入,以及显示输出。窗口负责数据的交换,本身并不进行数据的处理。编写Windows应用程序首先就是创建窗口,然后编写窗口与应用程序之间的数据交换,完成所要实现的功能。 句柄(handle):是Windows程序中的一个重要概念,用以标识应用程序中不同的对象或同类对象中的不同实例,即资源的标识。系统在创建各资源对象时为它们分配内存,并返回标识这些资源的标识号(即句柄,系统内部表的索引值),该标识可以被系统重新定位到一个内存地址上。它是一个4字节的整数值,通过句柄应用程序可以访问相应资源对象的信息。句柄由操作系统管理,常作为Windows消息和API函数的参数使用。常见的句柄类型有窗口句柄(HWND)、光标句柄(HCURSOR)、图标句柄(HICON)、应用程序实例句柄(HINSTANCE)等。 窗口与句柄 窗口与句柄 获取对象句柄的方法 访问对应类的public成员变量,如CWnd类的成员变量m_hWnd就是一个窗口对象的句柄。 先定义一个句柄,然后调用MFC的成员函数Attach()将句柄与一个MFC对象关联。注:在退出对象作用域之前,要调用成员函数Detach()将句柄与对象分离,否则会使系统发生异常。 消息与消息队列 事件驱动:不同于传统的DOS方式的程序设计方法,Windows程序设计

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