数据库第8讲.pptVIP

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可视化编程简介 传统的编程方法使用的是面向过程、按顺序进行的机制,这种编程方法的缺点是程序员始终要关心什么时候发生什么事情。VFP是采用事件驱动编程机制的语言。在事件驱动编程中,程序员只要编写响应用户动作的程序,如选择命令、移动鼠标等,而不必考虑按精确次序执行的每个步骤。在这种机制下,不必编写一个大型的程序,而是建立一个由若干微小程序组成的应用程序,这些微小程序可以由用户启动的事件来激发。 对象(Object) :对象是一个具有属性(数据)和方法(行为方式) 的实体 。常见的对 象有:表单、文本 框、列表框等。 * * 数据库技术与应用 学习目标 新课讲授 本章小结 课后作业 第10讲 课前复习 面向对象的程序设计 程序文件的建立与运行 7.1 顺序结构程序设计 7.2 分支结构程序设计 7.3 循环结构程序设计 7.4 模块结构程序设计 7.5 数组及其应用 7.6 教学目的:1、通过实例了解可视化编程的 一般步骤 2、了解控件的画法 3、如何填加代码 重 点:各种控件属性的用法 难 点:控件事件的应用 第10讲: 面向对象的程序设计 VFP为实现这种事件驱动编程机制的编程方法就是我们所说的“可视化编程”方法。与经典的“面向对象编程”稍有区别的是:“可视化编程”利用VFP所提供的可视“控件”来创建“对象”,而且还允许用户自行建立新的“控件”,从而使编程更为轻松。 可视化编程的基本概念 属性(Property):是指对象的一项描述内容,用来描述对象的一个特性,不同的对象有不同的属性,而每个对象又都 由若干属性来描 述。常见的属性 有标题(Caption) 、名称(Name)、 背景色(Backcolor) 、字体大小(Fonts)、是否可见(Visible)等。 事件(Event):是由VFP预先定义好的、能够被对象识别的动作, 事件过程(Event Produce):是为处理特定事件而编写的一段程序。 可视化编程的一般步骤 1、建立应用程序的用户界面,主要是建 立表单,并在表单上安排应用程序所需的各种对象(由控件创建)。 2、设置各对象(表单及控件)的属性。 3、编写方法及事件过程代码。 标签(Label)控件一创建一个标签对象,用于保存不希望用户改动的文本,如复选框上面或图形下面的标题。 文本框(TextBox)控件创建用于单行数据输入的文本框对象,可以在其中输入或更改文本。 标签 文本框 命令按钮 命令按钮(CommandButton)控件一创建命令按钮对象,用于执行命令。 例1:利用文本框输入圆的半径,然后按“计算”按扭,得到圆的面积 (1) 建立应用程序用户界面 选择“新建”表单,进入表单设计器,增加两个“文本框”控件Text1和Text2,两个“标签”控件Label1和Label2,一个“命令按钮”Command1 (2) 设置对象属性。 修改Text1的属性: 修改Text2的属性: 修改Label1的属性: 修改Label2的属性: 修改Command1的属性: (3) 编写程序代码。 编写表单的事件代码: Activate事件:THISFORM.text1.SetFocus 编写Command1的事件代码: Click事件: a=thisform.text1.value thisform.text2.value=a*a*3.14 thisform.text1.SetFocus 例2:设计一个显示“欢迎使用Visual FoxPro6.0”的简单程序,按“清除”按钮可清除显示内容。 例3、设计 一个接受口令的表单,屏幕只显示相同个数的“*”号。

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