项目实战04-多人画板《我画你猜》方案.pptVIP

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server.js部分参考 处理客户端发来的信息: 客户端脚本 ChengDu Neusoft University Sep 2013 IT Education Training ChengDu Neusoft University Sep 2013 IT Education Training 项目实战— 《我画你猜》 ?项目实战 ——仿迅雷视屏播放器 授课人:毛丽娟 Email:maolijuan@ 主体纲要 第一部分 剧本介绍 第二部分 前期准备 第三部分 舞台搭建 第四部分 剧本演绎 第五部分 部分参考答案 第一部分 剧本介绍 多人在线猜谜游戏。 由服务器端控制游戏流程,在多个客户端中指定1个客户端绘图,其余客户端根据各自画板上显示的图形进行猜图。 游戏开始时,绘图客户端会接收到服务器端发来的指令,通知玩家要画些什么。其余猜谜客户端会被服务器端告知游戏规则,如:在1分钟内猜出玩家绘制的是什么。 猜谜客户端的玩家不能在画板上绘图,只能在文本框输入猜测的答案,并将答案发送给服务器。如果猜对了,游戏结束。否则,游戏会持续1分钟后结束。 第二部分 前期准备 1.从FTP上下载项目实战04资源文件.zip,创建项目drawingGame。 第三部分 舞台搭建 绘画客户端 猜谜客户端 第四部分 剧本演绎 1.创建服务器脚本server.js,处理服务器端的事物逻辑,如: 发送游戏指令,如:指定绘画客户端。 接收客户端发来的信息,判断信息类型。 如果是绘画数据,广播给其余客户端。 如果是猜谜信息,判断答案是否正确,并给与相应反馈。 第四部分 剧本演绎 2.创建客户端脚本drawGame.js,处理客户端的事物逻辑,如: 发送绘画数据; 发送猜谜答案; 显示服务器发送的游戏指令,如“开始游戏,开始绘画”等。 显示所有游戏客户端的聊天信息。 第五部分 部分参考答案 1.由于客户端和服务器端传递的信息种类并不单一,因而需要定义相应的变量存储这些信息。 便于和客户端的信息交流,服务器端也需要定义如图所示的相应变量。 Thank you Neusoft Institute of Information 谢谢 * * * * * * * * * ChengDu Neusoft University Sep 2013 IT Education Training ChengDu Neusoft University Sep 2013 IT Education Training

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