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无纸动画的技术和艺术特征分析摘要:无纸动画的技术发展非常迅速,具备很多鲜明的技术特征,它的推广不仅对动画片的生产效率有了显著的推动,而且其技术特征本身也对艺术特征产生了深远的影响。本文较为有条理地梳理了无纸动画流程中的典型技术特点,并对现阶段世界流行的无纸动画软件系统进行了横向比较,希望能够对国内无纸动画的教学内容和方向提供参考。关键词:无纸动画;动画技法;动画流程中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2016)28-0096-02一、无纸动画流程“无纸动画”是相对于传统二维纸面手绘动画技术提出的技术流程,是近年来随着图形图像(CG)技术发展而逐渐成熟完善的一种新的创作方式,它的特点是投入少、风险小、制作效率高,因此新兴动画公司已经普遍接受和采用了无纸动画的流程。无纸动画对于技术流程的简化主要体现在三个方面:第一是电子分镜预演,这可以大大缩短前中期之间的工作衔接时间。第二是手绘动画和元件切分动画的兼容,这可以量化分配不同动画实现工作,合理控制质量和成本。第三是动画项目数据库复用,这可以实现对于动画素材的多次利用和异地管理。所以从整体上来看,无纸动画是工业动画发展到高级阶段的必然选择。二、无纸动画技术及艺术特征分析1.电子分镜创作。分镜头设计是一部动画片的雏形,这一环节严格的控制了动画镜头的运动、时间、节奏、叙事、画面构图等影片要素。在传统纸面分镜绘制后为了看到镜头的运动和节奏与音乐的配合等。将纸面分镜用剪辑软件做成电子分镜,当然是一个费时费力的过程。无纸动画平台拥有强大的分镜绘制软件,不仅使分镜工作变得轻松和省时,而且使前期的叙事节奏控制能力大大加强。特别是软件提供的分镜头卡片系统对于实现电影蒙太奇的镜头组合非常方便,动画导演可以自由的编排镜头顺序和镜头时间,这对于量化镜头工作大有好处。2.动画绘制。(1)动画线条。传统动画加工过程中对动画人员绘制的线条有很高的要求,必须进行专业的培训和大量的练习才能达到一定的水准,但是在无纸化的平台这个过程可以完全省略,只要配合绘图板或屏,使用软件画笔就可以按照要求绘制出均匀挺拔或有粗细变化的矢量线条。所绘制的矢量线将会根据选择画笔不同按照线条形状自动生成中心线或轮廓线。另外,在传统纸面动画技法里,线条一般都是单色的。而对于矢量线来说,根据结构的不同处理成彩色线条无疑会为动画造型创作提供更多的可能性。特别值得一提的是在TVpaint软件系统里保留了大量的绘画风格笔触,对于希望保留无纸动画流程同时又能够使用更多美术效果的创作者来说就是最大的福音了。(2)对传统透台功能的模拟。传统动画中规格框和透写台是必不可少的工具,无纸动画平台很好地模拟了这两种工具的性能。首先它保留了传统规格框的样式,在绘画窗口显示。动画人员可以根据需要通过绘画窗口的规格框图标或快捷键随时切换规格框的显示。此外,根据无纸平台绘制的特点开发了洋葱皮和透光桌两种透光方式。洋葱皮功能主要是针对摄影表中的“列”来显示上下的动画张,而透光桌则是针对摄影表中的“行”来显示左右的动画张。为了方便动画人员绘制无纸平台还具备旋转画纸的功能,使绘制不同角度和走向的线条变得更为灵活和随意。3.时间线、摄影表、结点式合成网络三位一体的动画编辑能力。一般配合纸面二维动画上色合成的软件在编辑动画节奏时较为常用的是摄影表编辑方式,这种方式是将原画师填写的纸面摄影表手动的输入到电脑中,摄影表编辑方式是动画人员长久以来使用的科学方法,它的特点是可以清楚的看到每一张动画的显示时间和所在位置以及各动画层之间的关系。在当今流行的Flash软件中使用的是时间线编辑方式,这种方式类似于后期软件和剪辑软件中的时间线,它的特点是操作方便,对镜头的整体把握比较直观,也很容易入手。但是,无论是摄影表编辑方式还是时间线方式,实际上都是存在一定的缺陷,所以最先进的无纸动画平台将时间线、摄影表整合在了一起,不仅保留了两种编辑方式各自的优势,还使两种方式取长补短,使编辑动画节奏具有了更强的可操作性。两种强大的编辑方式再配合先进的结点式合成网络就构成了三位一体的动画编辑能力。4.角色元件切分动画(cut-out)。(1)切分动画:在切分动画中,角色像人偶一样被分切成小的部件,通过给这些部件逐个设置动作,从而组成了整个角色的运动。在制作过程中,角色部件的运动可以手工逐帧设置,也可以由人工设置关键帧,软件自动生成中间帧的方式设置。由于角色是由许多身体部件组成的,动画师不需要重新绘制这些部件,只需要根据时间,移动或者扭曲这些角色部件就完成了动画。(2)反向动力学骨骼绑定:在动画制作中,针对角色的动作或者机械类的运动,我们会给物体做父子链接的骨架。用父物体的运动带动子物体的运动。这种父物体运动带动子物体运动的方式叫做前向动力学。与前向动力学相反,反向动力学是依
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