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进入过程P后的目标动作(确定新sp、top位置) sp:=top+1; top:=top+L; //L:活动记录长度 top:=top+V; //V:数组体积 建立新的display R:=2[sp]; //取出老display的地址 d[sp]:=0[R]; d+1[sp]:=1[R]; … (d+i-1)[sp]:=(i-1)[R]; (d+i)[sp]:=sp; //新加入的display项 抄老display d sp top 返回地址 参数个数 形式单元 新display 内情向量 临时变量 老sp 简单变量 老display地址 * 1[sp]:=返回地址;//保存返回地址 从过程返回: top:=sp-1; sp:=0[sp]; //取老sp 无条件转2[top] 返回地址 参数个数 形式单元 新display 内情向量 临时变量 老sp 简单变量 老display地址 * Program P; Var a,x: integer; Procedure Q(b:int ) Var i:integer; Procedure R( u:int; Var v:int); Var c,d: integer begin if u=1 then R(u+1,v) …… V:=(a+c)*(b-d); …… end {R} begin …… R(1,x); end{Q} procedure S; var c,i: integer; begin a:=1; Q(c); … end {S} begin a:=0; S; … end 0 1 2 1 Display表示例1 P调用S时 P的活 动记录 S的活 动记录 SP TOP 返回地址 简单变量:a 简单变量: x 老sp:0 老display:2 参数个数:0 老sp:0 返回地址 display:0 简单变量:i 简单变量:c 5 0 9 1 3 4 5 7 8 0 6 2 11 10 12 display 0层(主程序)过程的display只含1项,这一项就是主程序开始工作时所建立的第1个SP值。 * Program P; Var a,x: integer; Procedure Q(b:int ) Var i:integer; Procedure R( u:int; Var v:int); Var c,d: integer begin if u=1 then R(u+1,v) …… V:=(a+c)*(b-d); …… end {R} begin …… R(1,x); end{Q}
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