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人机交互技术 复 习 人机工程学(Ergonomics)是从人本身和系统的角度出发,研究人机关系,体现了 “人体科学”与“工程技术”的结合。 人机系统包括人、机、人机之间的界面以及人机系统所处的环境。 人机界面设计中,要注意显示界面设计、控制界面设计及显控协调性设计。 为了进一步理解各类交互技术,介绍了人机交互设备的工作原理、应用范围及评价指标。 复 习 输入设备: 文本输入设备:键盘、手写输入、语音输入(麦克风、声卡) 图像输入设备:扫描仪、数码摄像头 指点设备有:鼠标、触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏、眼动跟踪系统、光标键 输出显示设备: 显示器、数据纸、耳机 虚拟现实系统中的交互设备 三维空间定位设备:空间跟踪定位器、数据手套、三维鼠标、触觉和力反馈器 沉浸感显示设备:头盔式显示器、吊杆式双筒全方位监视器、洞穴式显示环境、多投影面系统 作 业 查找资料,简述Fitts定律,并进一步讨论其在人机界面设计中的应用。 Fitts定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间同以下两个因素有关: 设备当前位置和目标位置的距离(D)。距离越长,所用时间越长; 目标的大小(S)。目标越大,所用时间越短。 t = a + b log2 (D / S + 1) 应用: 合理布局、利用边界、放大控件尺寸、利用上下文菜单或饼状菜单 本节课内容 第四章 人机交互技术 4.1 人机交互技术概述 4.2 命令行和文本菜单技术 4.3 图形用户界面 4.4 多通道用户界面 4.5 汉字信息处理技术 人机交互概述 人机交互技术随着多媒体、多通道和虚拟现实技术的发展,正经历着从精确向非精确交互、从单通道向多通道交互、从二维向三维交互的转变。 从不同的角度总结人机交互技术的变化及发展趋势为: 根据用户界面的具体形式: 批处理、联机终端(命令接口)、文本菜单、WIMP界面、多媒体用户界面、多通道用户界面和虚拟现实用户界面 根据用户界面中信息载体的类型: 文本为主的字符用户界面(CUI: Character User Interface )、二维图形为主的图形用户界面(GUI)、多媒体用户界面 人机交互概述 根据计算机输出信息的形式 以符号为主的字符界面、以视觉感知为主的图形用户界面、兼顾听觉感知的多媒体用户界面、综合运用多种感观(包括触觉等)的虚拟现实技术 根据人机界面中的信息维度,人机交互技术可以分为: 一维信息(主要指文本流)、二维信息(主要是二维图形技术)、三维信息(主要是三维图形技术)和多维信息(多通道的多维信息)空间 根据人机交互中采用的语言 形式语言、类自然语言、自然语言 命令行和文本菜单技术 真正意义上的人机交互开始于联机终端的出现,此时出现了第一代人机界面——命令行界面。 命令行界面——用户输入文本命令,系统也以文本的形式表示对命令的响应,输出只能是静态字符。 命令行和文本菜单技术 命令行界面虽然没有图形用户界面那么方便用户操作,但目前大多数操作系统中仍然保留命令行方式。 bash/ sh / ksh / csh(Unix-like 系统) COMMAND.COM(MS-DOS 系统) cmd.exe / 命令提示字元(Windows NT 系统) Windows PowerShell(支持.NET Framework 技术的 Windows NT 系统) 命令行和文本菜单技术 命令语言需要用户学习和记住这种语言的语法, 对于缺乏经验的用户,命令语言往往显得相当神秘和复杂,但其仍具有不可替代的优点: 速度快,节省屏幕空间 命令行工具都是基于字符模式的输入输出。它可以在用户和操作系统之间提供直接的通讯,在系统的运行上省去了图形界面的操作时间。 在熟记命令的前提下,使用命令行界面往往要较使用图形用户界面的操作速度要快。 如:利用命令rename 和通配符“*”或“?”,就可以方便地更改一组文件名或扩展名。 兼容性好,适合远程操作 使用批处理文件来执行操作,可比使用用户界面更有效率。 命令行和文本菜单技术 文本菜单——为了减轻用户记忆的压力所提供的字符界面下的菜单方式。 在菜单方式下用户必须在有限的一组选项中进行识别和选择,更多的是响应而不是发出命令。 用户不必记忆功能命令,缩短了用户的培训时间,减少用户的击键次数,错误处理能力也有了显著提高。 用户可以看到一张带有描述词的清单, 然后通过按左移或右移箭头键来移动光标,从而做出选择。当光标移至所需的命令字上时,用户按下回车键就可执行该命令。同时也可用按单字母键来进行选择。 命令行和文本菜单技术 设计基于文本菜单的系统主要包括以下工作: 菜单的生成和显示 内部流程的控制及错误处理 图书管理程序的主菜单的Java语言代码 图形用户界
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