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各项目游戏规则及注意事项(裁判专用)
车上游戏:互动
时间:45~50分钟
参与人数:全体参训人员
活动要求:
明确本次活动的目的,宣布活动纪律以及注意事项;
车上简单互动,初步了解周围的人员,以便进行顺利开展第一阶段培训。
注意事项:培训师负责调动全车气氛活跃,使参训人员有初步认识,方便第一阶段的培训进行。
第一阶段:投球认人
时间:20~25分钟
第一/三阶段活动场地
参与人数:全体参训人员
游戏要求:临时负责人监督,各圈成员认真传球,尽量记住本圈其他人的部门以及姓名。
游戏玩法:
培训师下令,将参训人员分别排队。(按照报数1,2,3后,站成3圈);
每圈确定临时负责人(主任团中的3人)一名;
由临时负责人开始,首先报出自己的部门以及名字,然后将手中的球传给另外一个人(不能为左右相邻者,两次传球不能传给同一人),接球者要立刻大声,清晰地报出自己所在部门以及名字,然后再将球传到其他人员手中,如此反复,直到所有的成员都已经传球几次为止;
3~5分钟以后,听培训师指挥。此时需要再从临时负责人开始传球。此时,接球者时必须说出投球者名字,而不是自己的名字。
小惩罚:每圈设“冒险箱”一个,无法说出投球者部门或名字者,将从中抽取一张纸条,并按照提示完成任务。
第二阶段:湿地大冒险
1)爬坡走网循环赛
时间:5分钟*8场(共40分钟)
所需人数:每组5人
游戏规则:按照规定线路跑完全程,在器材承受范围内,不限人数通过(最多4人同事在设施上),以五分钟为限,裁判记录时间终止时,每组到达起点人次。
活动顺序:按部门抓阄所决定的参与顺序。
裁判要求:记录各组到达起(终)点人数,犯规次数并填表。
评分标准:
1.犯规者,在最后成绩基础上,减1人\次,累计犯规三次后,取消本次资格(由裁判判定是否犯规);
2.到达人次最多三组,分别加上5,3,1分(若有相同成绩者,按照总共三名加分)。
2)拉划船
时间:2分钟*8场(共16分钟)
所需人数:每组选4人
游戏规则:在裁判宣布开始后,参与成员完成上船,协力“划”到对岸,着陆,并告知完成全过程。裁判记录各组从上船到上岸时间。
活动顺序:按部门抓阄所决定的参与顺序。
裁判要求:记录各组完成全程所用时间,犯规次数并填表。
评分标准:
1.犯规者,在最后成绩基础上,加5秒\次,累计犯规三次后,取消本次资格(由裁判判定是否犯规);
2.到达人次最多三组,分别加上5,3,1分。
3)勇敢冲冲冲
时间:3分钟*8场(共24分钟)
所需人数:每组选4人
游戏规则:同组4人同时从指定位置出发,到达底部响应设施后,同组成员配合摇三下设施,直到4人全部到达对岸。
活动顺序:按部门抓阄所决定的参与顺序。
裁判要求:记录各组完成全程所用时间,犯规次数并填表。
评分标准:
1.犯规者,在最后成绩基础上,加5秒\次,累计犯规三次后,取消本次资格(由裁判判定是否犯规);
2.到达人次最多三组,分别加上5,3,1分。
4)水上梅花飞
时间:5分钟*8场(共40分钟)
所需人数:每组选2人
游戏规则:两名成员(前、后各一名)均通过各种障碍,顺利到达对岸。
活动顺序:按部门抓阄所决定的参与顺序。
裁判要求:记录各组完成全程所用时间,犯规次数并填表。
评分标准:
1.犯规者,在最后成绩基础上,加5秒\次,累计犯规三次后,取消本次资格(由裁判判定是否犯规);
2.到达时间最短三组,分别加上5,3,1分;
3.落水则宣布计时结束,不予统计时间。
5)独木晃到底
时间:8分钟*4场(共32分钟)
所需人数:每组选2人(一人参赛,一人辅助)
游戏规则:两组的参赛人员分别从两边同时出发,辅助成员负责在独木连接独木晃桩端辅助。参赛成员两两相遇时,可选择摇晃使对方落水或者互不相犯。落水队直接被淘汰,另外一队完成全程则宣布胜利。辅助人员不得干预对方参赛人员的正常进度。
活动顺序:按部门抓阄所决定的参与顺序。
裁判要求:记录各组完成全程所用时间,犯规次数并填表。
评分标准:
1.犯规者,在最后成绩基础上,加5秒\次,累计犯规三次后,取消本次资格(由裁判判定是否犯规);
2.到达时间最短三组,分别加上5,3,1分;
3.落水则宣布计时结束,不予统计时间。
6)神秘铁三角
时间:10分钟*5场(或更少)(共50分钟)
所需人数:不超过 5人。(本环节难度极大,采取自愿原则)
游戏规则:
每个部门最多1人,超出时,采用抓阄决定是否参加;
在规定10分钟以内,通过全程设施。
活动顺序:现场立即抓阄决定参与顺序。
裁判要求:记录各组完成全程所用时间并填写相应表格。
评分标准:
通过全程者均可加3分;
在10分钟内完成且最短时间到达3人,额外为本组加5,3,1分;
落水则宣布计时结束
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