人机交互技术第一章(序)虚拟现实的现状和发展VR61.ppt

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人机交互技术第一章(序)虚拟现实的现状和发展VR61

北京大学计算机科学系图形研究室 下一代人机界面的展望 ——虚拟现实及其应用 郭建林 基于智能体的虚拟现实化 多通道因特网界面 1、因特网 2、多通道 3、虚拟现实化 4、基于智能体 下一代人机界面的展望 1.以WIMP(窗口、图符、菜单、鼠标)为代表的图形用户界面还将继续使用,尤其是在办公室中广泛应用。 下一代人机界面的展望 2.最普遍的将是以因特网为中心的多种多样人机界面。我们不仅拥有现在以浏览器、搜索引擎为代表的桌面网络用户界面,而且还将有一批适应不同带宽(从高速视频点播,到低速移动电话)、不同尺寸(从手表/掌上电脑,到墙壁大小)的多种多样界面。因特网将进入我们的家庭和生活,界面也将嵌入在各种电器以至汽车导航中,普通百姓可通过语音、手写等易用、方便的界面,实现网上购物等日常用途。 下一代人机界面的展望 3.多通道、多媒体的自然、高效、智能化用户界面将快速发展和应用。 以虚拟现实为代表的计算机系统的拟人化和以掌上电脑为代表的计算机的微型化和随身化,是当前计算机的两个重要的应用趋势。目前以鼠标和键盘为代表的图形用户界面技术是影响它们发展的瓶颈。利用人的多种感觉通道和动作通道(如语音、手写、表情、姿势、视线、笔等输入),以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,可以提高人机交互的自然性和高效性。 下一代人机界面的展望 3.多通道、多媒体的自然、高效、智能化用户界面将快速发展和应用。 以三维、沉浸感的逼真输出为标志的虚拟现实技术是多媒体、多通道界面的重要应用目标。目前,语音和手写输入在实用化方面已有很大进展。预计,随着模式识别、全息图象、自然语言理解和新的传感技术的发展,人机界面技术将进一步朝着计算机主动感受、理解人的意图方向发展。新的多通道、多媒体人机界面是重要发展趋势。 下一代人机界面的展望 4.无障碍的人机界面将进一步受到重视。如果强迫人类去适应计算机,坐在桌旁操作鼠标和键盘,肯定会限制计算机的应用。如果用白光全息技术代替立体显示器或立体眼镜,用摄像跟踪技术及自然语言理解技术来代替“手套”或“键盘”,那么人们会有更充分的活动自由,可以在现实环境中享受虚拟的乐趣! 下一代人机界面的展望 传统界面依然会有生机。因特网无处不在。各式各样的全新界面被嵌入到我们生活的各种设备中。以用户为中心、新的自然人机界面正将我们带离桌面,去探索更广阔的物理的、生活的、和数字的世界!新世纪将更加美好! 1。什么是虚拟现实? 关于术语 Virtual Reality(VR) (J.Lanier,1989) 译为: 虚拟现实、灵境、幻真... 其他: Virtual Environment Artificial Reality (M.W.Krueger,1970s) Cyberspace (W.Gibson,1984) 1。什么是虚拟现实? 是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。而虚拟世界是全体虚拟环境或给定仿真对象的全体。虚拟环境是由计算机生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真。 用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。 1。什么是虚拟现实? 1.逼真的感觉 视觉,听觉,触觉,嗅觉 等 2.自然的交互 运动,姿势,语言,身体跟踪 等 3.个人的视点 用户的眼、耳、身 所感到的感觉信息 4.迅速的响应 感觉信息根据视点变化和用户输入及时更新 1。什么是虚拟现实? 一项综合技术 涉及 计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感器技术、语音处理与音响技术、网络技术、并行处理技术、高性能计算机系统、人工智能技术…... 核心:2M(MPP,MultiMedia),2O(Open System,Object-oriented) 需要 计算机专家、人类工程学(Ergonomics) 专家、 心理学专家等共同开发研究。 分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environment) 利用计算机构造的一个真实世界的模拟,地理上分布的用户可以通过网络共享该环境,并与周围的环境以及在相互之间进行交互。共享虚拟环境涉及到虚拟现实、分布对象、网络、人机交互、智能代理等领域。其他同义词包括: Networked VE(VR),Shared VE(VR),Multi-User VE, etc. 其实质是一种人机交互界面 分布式虚拟环境的应用 军事训练 SIMNETDIS 教育与

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