目录第一课:现成三维体建模3第二、三课:线的建模——二维转三维4第四课:高级建模———布尔运算、放样5第五课:修改模型一6第六课:修改模型二7第七课:多边形建模9第八课:场景合并10第九课:材质和贴图11第十课:效果图建模14第十一课:光能传递14第一课:现成三维体建模3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。认识3DS MAX 的工作界面。3DS max现成的三维物体标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 应用工具栏、命令面板、视图控制区。工具栏选择工具 移动工具 渲染命令面板:创建面板:用于创建对象。修改面板:对已创建的对象进行修改。3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。小技巧shift+移动————复制2、 视图的切换P —————透视图(Perspective)F ————

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