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我们的课间活动
一、项目概述
1. 开展年级:四年级
学科: 英语 综合实践
3. 简介:
本学习项目是两地学生在远程协作中运用调查、访问了解所在学校的学生的课间活动现状。让两地学生在共同探究中不断发现问题,并围绕问题进行协作研究,看看那些活动适合课间进行,那些活动不宜提倡,并尝试设计更多新颖且合理的游戏。
二、学习团队
1. 教师:
莫莉:广州市越秀区云山小学 英语教师
梁珺:广州市花都区新华四小 英语教师
2. 学生:
广州市越秀区云山小学 四年(4)班
广州市花都区新华四小 四年(4)班
三、学习目标与任务
1. 教学目标分析
认知目标:通过一系列的观察、访问、设计、制作活动,使学生对课间活动这个牵涉到每个小学生的问题加深了解,进一步体会丰富多彩的课间游戏,过好课间十分钟
能力目标:通过小组内,组员之间的分工、配合、调查、采访、上网、查阅书籍、设计调查问卷、绘制方案等,培养学生的团结协作能力、与人交往能力,搜集处理信息能力,动手动脑能力,提出问题和解决问题的能力。
情感与价值观:培养学生乐于与人交流,与人合作的能力;培养学生安全意识,过好校园生活
信息素养:利用网络进行远程协作、共同探究,提高学生合作探究、搜索分析资料的能力。
2. 学习任务
任务
任务务
四、学习过程
项目学习活动过程(概念图):
任务一:确立活动主题
1、播放一段学生课间玩不正当游戏(追逐、打闹等)的录像,或是给学生讲述一个玩不正当游戏而造成伤害的例子,引发学生思考。
2、你认为玩这样的游戏好吗,为什么?
3、看到这种情况,你有什么想法,能否针对这种现象,提出一个合适的课题,并围绕它开展一次综合实践活动。
4、在学生充分发表见解的基础上,确立研究大方向。
5、组织学生对提出的问题进行归纳、概括、分类、整理,从中确立活动主题。
6、针对活动主题,提出有研究价值的小课题。
7、自由组合,划分小组。
任务二:制定活动方案
1、交流、讨论活动内容与计划。
2、制定活动方案。
表一:
奥特曼小队调查研究方案
小组名称 奥特曼小队 组长 调查年级 四年级 小组成员及分工:(记录员)(采访员)(联络员)(汇报员)
(宣传员)(后勤员) 活动准备:
1、制定各种采访调查问卷和表格。
2、根据各人的特长对小组成员进行科学、合理的分工。
3、做好指导老师和专家的联络工作。
4、准备好录音机、摄像机等。 活动目的:
1、了解学生课间游戏的活动情况,如:什么游戏玩的人最多,什么游戏玩的人最少;什么游戏比较新颖,有没有同学自编的游戏等。
2、分析、思考:哪些游戏健康,值得提倡和推广;哪些游戏不健康,不宜玩下去。
3、创编新游戏。 活动经过:
活动收获:
表二:
奥特曼小队调查研究活动总结表
活动名称 小组名称 组 长 辅导人 小组成员
活动目的
活动步骤
资料来源
调查研究报告
评 价
任务三:开展调查、采访活动,积累资料,完成调查研究系列表格。
任务四:展示交流。
1、各小组进行汇报,并展示成果
各小队对学校的课间游戏情况进行了调查,并用各自喜爱的形式来向大家展示成果。
2、组织展示、交流
(1)各小队采取各自不同的形式(讲解式,结合录像讲解式,课件展示等等)向全班交流自己的调查结果。
(2)指导教师总结。
(3)颁发奖状进行表扬。
如:最佳创意小队;最懂礼貌小队;最佳合作小队;最有默契小队;最佳风采小队;最具潜力小队等。
(4)由教师引导分析、探讨
①各小组对自己收集的资料、调查的现实情况进行思考、分析,在此基础上发表各自对学校课间游戏情况的看法
②各小队自由讨论对游戏情况的看法。
③集体交流本小队的看法。
(5)根据各小队的观点,并提出各自小队的关于课间活动的好的设计和创造。
(6)各小队展示自己新编的游戏。(见表三)
(7)各小队谈谈感受和体会。
(8)指导教师根据学生的表现,进行点评、总结。
任务五:总结推广
1、到各班进行宣传发动,让更多的同学参与到新游戏的创编设计中来。
2、跟踪调查某班级的课间活动,引导学生玩健康、有益的游戏,对那些玩不健康游戏的予以制止。
表三:
新编游戏设计表
设计人:
游戏名称 游戏时间 游戏场地 参加人数 游戏器材
游戏方法
注意事项(游戏规则)
评价
五、学习工具与环境
1. 远程协作学习平台:16
2. 概念图工具:Inspiration
3. 思维图工具:iMindMap
4.作品制作工具:PowerPoint
六、项目时间表
时间 教师
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