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我们的课间活动 一、项目概述 1. 开展年级:四年级 学科: 英语 综合实践 3. 简介: 本学习项目是两地学生在远程协作中运用调查、访问了解所在学校的学生的课间活动现状。让两地学生在共同探究中不断发现问题,并围绕问题进行协作研究,看看那些活动适合课间进行,那些活动不宜提倡,并尝试设计更多新颖且合理的游戏。 二、学习团队 1. 教师: 莫莉:广州市越秀区云山小学 英语教师 梁珺:广州市花都区新华四小 英语教师 2. 学生: 广州市越秀区云山小学 四年(4)班 广州市花都区新华四小 四年(4)班 三、学习目标与任务 1. 教学目标分析 认知目标:通过一系列的观察、访问、设计、制作活动,使学生对课间活动这个牵涉到每个小学生的问题加深了解,进一步体会丰富多彩的课间游戏,过好课间十分钟 能力目标:通过小组内,组员之间的分工、配合、调查、采访、上网、查阅书籍、设计调查问卷、绘制方案等,培养学生的团结协作能力、与人交往能力,搜集处理信息能力,动手动脑能力,提出问题和解决问题的能力。 情感与价值观:培养学生乐于与人交流,与人合作的能力;培养学生安全意识,过好校园生活 信息素养:利用网络进行远程协作、共同探究,提高学生合作探究、搜索分析资料的能力。 2. 学习任务 任务 任务务 四、学习过程 项目学习活动过程(概念图): 任务一:确立活动主题 1、播放一段学生课间玩不正当游戏(追逐、打闹等)的录像,或是给学生讲述一个玩不正当游戏而造成伤害的例子,引发学生思考。 2、你认为玩这样的游戏好吗,为什么? 3、看到这种情况,你有什么想法,能否针对这种现象,提出一个合适的课题,并围绕它开展一次综合实践活动。 4、在学生充分发表见解的基础上,确立研究大方向。 5、组织学生对提出的问题进行归纳、概括、分类、整理,从中确立活动主题。 6、针对活动主题,提出有研究价值的小课题。 7、自由组合,划分小组。 任务二:制定活动方案 1、交流、讨论活动内容与计划。 2、制定活动方案。 表一: 奥特曼小队调查研究方案 小组名称 奥特曼小队 组长 调查年级 四年级 小组成员及分工:(记录员)(采访员)(联络员)(汇报员) (宣传员)(后勤员) 活动准备: 1、制定各种采访调查问卷和表格。 2、根据各人的特长对小组成员进行科学、合理的分工。 3、做好指导老师和专家的联络工作。 4、准备好录音机、摄像机等。 活动目的: 1、了解学生课间游戏的活动情况,如:什么游戏玩的人最多,什么游戏玩的人最少;什么游戏比较新颖,有没有同学自编的游戏等。 2、分析、思考:哪些游戏健康,值得提倡和推广;哪些游戏不健康,不宜玩下去。 3、创编新游戏。 活动经过: 活动收获: 表二: 奥特曼小队调查研究活动总结表 活动名称 小组名称 组 长 辅导人 小组成员 活动目的 活动步骤 资料来源 调查研究报告 评 价 任务三:开展调查、采访活动,积累资料,完成调查研究系列表格。 任务四:展示交流。 1、各小组进行汇报,并展示成果 各小队对学校的课间游戏情况进行了调查,并用各自喜爱的形式来向大家展示成果。 2、组织展示、交流 (1)各小队采取各自不同的形式(讲解式,结合录像讲解式,课件展示等等)向全班交流自己的调查结果。 (2)指导教师总结。 (3)颁发奖状进行表扬。 如:最佳创意小队;最懂礼貌小队;最佳合作小队;最有默契小队;最佳风采小队;最具潜力小队等。 (4)由教师引导分析、探讨 ①各小组对自己收集的资料、调查的现实情况进行思考、分析,在此基础上发表各自对学校课间游戏情况的看法 ②各小队自由讨论对游戏情况的看法。 ③集体交流本小队的看法。 (5)根据各小队的观点,并提出各自小队的关于课间活动的好的设计和创造。 (6)各小队展示自己新编的游戏。(见表三) (7)各小队谈谈感受和体会。 (8)指导教师根据学生的表现,进行点评、总结。 任务五:总结推广 1、到各班进行宣传发动,让更多的同学参与到新游戏的创编设计中来。 2、跟踪调查某班级的课间活动,引导学生玩健康、有益的游戏,对那些玩不健康游戏的予以制止。 表三: 新编游戏设计表 设计人: 游戏名称 游戏时间 游戏场地 参加人数 游戏器材 游戏方法 注意事项(游戏规则) 评价 五、学习工具与环境 1. 远程协作学习平台:16 2. 概念图工具:Inspiration 3. 思维图工具:iMindMap 4.作品制作工具:PowerPoint 六、项目时间表 时间 教师

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