数字媒体概论大作业.docVIP

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分析报告 要求:从下面方面中选择一题(具体题目可自定),不少于2000字。 1.数字媒体中信息技术、艺术、媒体特征之间的关系分析。 2.数字媒体的技术体系及各部分作用和之间的关系。 3.某种通用技术在数字媒体中的技术特征、特点和具体应用。 所谓数字媒体,就是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化产品与服务。具有高增值、低消耗、广就业和软渗透的特性。在我国,相对于传统媒体来说,数字媒体是一个新兴的产业和一门新兴的学科。 通俗地说,数字媒体就是用数字技术来传播信息的媒体。它具有可复制、无损失、传播快、成本低、多样性、交互性、集成性等诸多特点,必将大量取代传统媒体。 数字媒体目前广泛应用于电影特技、电视广告、三维动画、游戏制作、网络媒体等领域。例如靠完美视觉效果赚足票房的《阿凡达》电影就是利用数字媒体技术,将真人与三维电脑动画进行完美合成的典范。“文化为体,科技为媒”是数字媒体的精髓。 纵观五花八门的实验艺术,沟通与互动是它们的显著特征,艺术家们不断探索新的创作手段与尝试新的媒介,发掘新的人类经验,创造新思维,甚至尝试创造“新世界”的可能性。这些作品另一个共同特征是遵循一个普遍的概念——创意依托于“计算”,作品是靠准确的“指令”创作、运行乃至观赏、参与,使艺术作品本身带有一种“智能游戏”的成分。如:六十年代的“激浪艺术”运动参与者韩国人白南准的作品,在充满东方“禅意”的情景下,其作品内核却是在准确指令下演绎完成的。这些艺术创作中“组合”手段的使用,更象是对当今数字媒体艺术中各种构成元素重新组合的隐喻,也可以称为数字媒体艺术发展的一种“基础理论”。而杜尚为《蒙娜丽莎》加上两撇胡子的二次创作,又契合于今天的数字媒体艺术中“交互”概念。(这里有一个区别于传统艺术的有意思的“观看”→“参与”→还原的欣赏过程)同样,如果用今天的眼光衡量美国音乐家约翰·凯奇的作品可能最符合当今数字艺术的标准了,更有人认为他不同时期的作品就是一部数字艺术发展史,今天的许多“交互”数字媒体艺术都难逃其光环。 ??以今天的标准看这些作品我们会觉得有些粗糙、简单,不象现在的数字媒体艺术这么“美伦美唤”,但是我们看到这些作品已具备数字艺术的基本理念:①基于科技的;②以准确的“指令”运行的;③观看者不是单纯的接受而是交互性的;④虚拟性的。 随着工业化时代转化到电子时代,70年代许多艺术家和工程师合作成立了许多综合的实验小组,这一时期的作品形式上更完美、更成熟,艺术家们在创作中使用的手段、媒介和我们今天已十分接近或相同,它们更多地尝试使用录像、胶片、卫星通信等手段创作作品,有些手段的实验已接近今天的互联网传播技术。如:1977年美国艺术家道格拉斯·戴维斯编制广播电视节目通过卫星向许多国家播放,在纽约和旧金山两地进行了卫星互动传送;转播世界首场卫星互动舞蹈表演等,在这些实验性作品中表演者和创作者融入“虚拟”的新空间,将通过作品互动的双方结合成与“现实”空间不同的“虚拟”空间。1979年加拿大艺术家罗伯特·阿德里安用通讯设备创作的行为作品《世界的24小时》,将16个不同国家的艺术家用各种通讯设备连系起来共同制作作品,这些作品的共时性、互动性特征已同今天的“数字媒体”艺术完成相同。 数字媒体艺术,首先理解关键字“数字”“数字艺术”。数字即现在的数字技术,电脑技术应用。数字艺术,就是通过数字技术即电脑来创作表现出来的艺术作品。 “媒体”是数字艺术的一个媒介。 举例:电视中:你看到中央电视台新闻联播开始时,一个地球转啊转,然后就有文字飞进来。这就是数字媒体艺术的一个应用领域。即电视栏目包装。 电影中:很多场景是现实中不可能出现的,如好莱坞的好多大片的特技,如张艺谋的《英雄》中,有数不清的箭飞向李连杰。(如果是真的有箭飞来,李连杰早就跑了)。 图片:我们在网上看的很多三维人物图片,即网络游戏的图片,基本上每个游戏都会出宣传图,看到的那些唯美的图片就是数字艺术作品。 游戏:你玩的每一款游戏都含有数字媒体艺术的影子,游戏的画面为什么那么逼真,或那么好看,是因为设计人员是懂电脑技术应用的艺术类人员。 动画:看到的动画,画面唯美,各种好看,都是艺术的体现。 概括的讲,数字媒体艺术就是技术与艺术相结合制作出含有美感的数字作品的艺术。 数字媒体技术:主要课程:素描、数字色彩、设计概论、形态构成、摄影与摄像、多媒体技术基础、计算机图像处理(Photoshop)、数字图形设计(CorelDraw)、计算机二维动画制作(Flash)、计算机三维动画制作(3D Max)、影视基础、影视后期制作、网页设计与制作、标志设计与企业形象(CIS)、计算机辅助设计与

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