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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1、应用编辑修改器的基本方法 (2) 示例: ①创建BOX长宽高分别为20、30、80 ②复制三个复制品 ③使用“弯曲”对BOX1进行编辑 ④使用锥化、扭转其他BOX进行编辑 原始长方体 弯曲变形 锥化变形 扭转变形 (2)常用编辑修改器 A、参数化编辑器BEND(弯曲)TAPER(锥化)TWIST(扭曲) B、修改可编辑网格Extrude( 拉伸)Bevel(倒角)BevelPro(轮廓倒角) (2)常用编辑修改器 C、修改曲线 Edit Spline(转换成可编辑曲线) Lathe(旋转):由2D—3D Fillet/Chamfer(圆角/倒角) Trim/Extend(修剪/延伸)(2)常用编辑修改器 D、其它自由变形、路径变形、松弛、球化 E、用于材质贴图坐标、贴图比例2、使用修改堆栈 实现以下操作: 找出特定的修改器并调整其参数 观察和控制修改器序列 取消和不激活修改器 选择标志框或中心 删除修改器 3、次对象层级的修改 (1)次对象 对象类型次对象几何体 样条曲线顶点、线、样条 网格顶点、面、边界 面片点、边界、面片 (2)建立次对象选择集 A、将对象转变为可编辑的网格或可编辑的样条(使用Edit Mesh) B、在修改堆栈中选择修改器和编辑对象 C、单击次对象 D、选择次对象 E、在窗口中选择几何体 F、应用修改器或进行变换 使用同样的方法可以修改Gizmo、Center 4、常用轴向变形修改器 弯曲 锥化 扭曲 (1)操作方法 A、选择一轴向修改器 B、在顶部的数值栏输入数据 C、在轴栏调整轴向,在方向栏调整方向 D、修改Gizmo、Center E、使用限制效果,设置上下限的数值 (2)弯曲沿轴向绕缺省中心旋转,使对象呈圆弧状,360°时产生圆环,轴及中心影响效果。 (3)锥化 A、使用(数量)参数,Gizmo及对象在几何形体中心的两端反向变比。 B、曲线参数,使对象沿轴呈曲线形状变化,其值为负时为“凹形”,其值为正时为“凸”形。 (3)锥化 C、基轴参数,是锥化的作用轴,在其他轴上不发生变化。 D、效果轴参数,是锥化产生效果的轴,也可以选择除基轴之外的两个轴作为效果轴。 (3)锥化 E、对称参数,可以使锥化沿一轴产生对称锥化的效果。 F、使用限制效果,设置上下限的数值。 (4)扭转 扭转是绕一个轴旋转对象的顶。 三、造型实例 1、设计方桌 2、设计一个立柱 3、设计沙发 4、设计茶几 5、设计顶灯 * * * * * * * * * * * * * * * * 第二讲 建模 一、对象基本操作 二、编辑修改器基础 三、造型实例一、对象基本操作对象基本操作包括选择对象、隐藏对象、控制轴心点和基本变换。对象基本变换包括平移、旋转、拷贝、阵列和缩放。对象基本变换是建模基本操作。1、选择对象Selection?Tools(选择工具)是建模常用工具,编辑对象时首先选择对象然后发布命令。被选择对象呈反显状态。 (1)直接选择法单击Select?Objects(物体选择)工具,然后选择单个对象。按住“Ctrl”键同时选择其他对象可以选择多个对象。 (2)Region(圈地)选择法Region(圈地)选择法可以选择多个对象,用鼠标拖拽一个区域,该区域内物体可以被选中。 窗口(W)模式:选取完全在窗口内的对象。 交叉(C)模式:选取完全在窗口内的对象或部分在窗口内的对象。 (2)Region(圈地)选择法 ?W/C方式切换: 单击状态栏相应按钮,默认方式是C(交叉)方式。 单击菜单“编辑”→“区域”→“窗口/交叉” (3)按名称选择法每个对象都有专有的名称,当场景中包含多个复杂对象时可以根据名称选择多个对象,单击按照名字选择按钮弹出选择对象对话框。 Select?Objects对话框各选项基本含义: 对象列表框: 显示场景中对象名称,在场景中被选中对象呈反显。带“[]”对象为“组”对象。 所有(A)按钮:选取全体对象。 无(N)按钮:一个对象也不选择。 反选(I)按钮:选择在场景中未被选中的对象。 对话框各选项基本含义: 显示子树复选框:在对象列表框中树状显示父子关联关系。 类型列表?区:设置对象列表框显示对象范围,可以按几何实体、形、灯光、摄象机、辅助物体等显示对象名称。 对话框各选项基本含义:按Shift键选择对象名称,可以选择多个对象。选择对象名称后,单击选择按钮完成对象选择操作。 屏幕选择对象 设置过滤对象选择方式全部几何体图形灯光摄象机辅助物 屏幕选择对象 设置圈地选择形状矩形圆形多边形 3、轴心点Pivot: 对物体进行变换的中心。 (1)轴心
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