游戏策划教程第四章.pptVIP

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  • 2016-12-23 发布于江西
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游戏策划教程 主讲人:刘超 第四章 玩家需求分析 玩家对游戏的需求 第四章 玩家需求分析 4.1 玩家的需求 4.2 玩家的行为 4.3 玩家的期望 4.4 玩家需求对游戏的影响 4.1 玩家的需求 4.1.1体验 1.情感体验 玩家玩游戏时也有情感的付出。 正面的情感和反面的情感都能吸引和打动玩家 2.幻想体验 电子游戏给玩家提供了一个不带有任何风险的虚拟环境。 游戏世界可以让玩家体验到想象的生活。 游戏世界没有约束和限制,导致玩家在游戏中发现自己的真性情。 4.2 玩家的行为 1.移动 玩家行为的基础,收到游戏设定的限制。 2.求生 生存是人的本能,游戏中也不例外。 3.探索 好奇是人的天性,探索可以帮助玩家充分理解游戏世界。《大航海时代OL》 4.洞察 发现事物规律,找到解决问题的方法。 4.3 玩家的期望 游戏能满足玩家的期望,玩家就有正面的反应,反之就会有负面的反应。 1.操作的一致性 操作结果必须是可预期的。 2.游戏环境的限制 游戏的限制要是复合玩家认知的,那些操作可行,哪些操作不可行,应该是直观的或根据经验可以判断的。 4.4 玩家需求对游戏的影响 游戏设计师需要了解玩家的想法,并一次优化自己的设计方案。 1

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