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中国矿业大学
CHINA UNIVERSITY OF MINING TECHNOLOGY
“地学可视化与景观模拟”实验报告
作 者:
指导老师:
学 号:
2015年11月
目 录
实验一 利用OpenGL绘制三维建筑物 1
一、实验目的 1
二、实验内容 1
三、实验要求 1
四、实验步骤 2
五 5
实验二 添加光照和材质 7
一、实验目的 7
二、实验内容 7
三、实验要求 7
四 7
五 8
实验三 添加纹理映射 10
一、实验目的 10
二、实验内容 10
三、实验要求 10
四、实验步骤 10
五 11
实验四:VRML编程 12
一、实验目的 12
二、实验内容 12
三、实验要求 12
四、实验步骤 12
实验小结 16
实验一 利用OpenGL绘制三维建筑物
一、实验目的
了解OpenGL编程基本框架,掌握简单三维图形的绘制及变换。
二、实验内容
(1)利用OpenGL实现以下建筑物的三维绘制;
(2)利用OpenGL的图形变换实现对绘制物体的旋转、平移和缩放。
图 1-1 实验内容
三、实验要求
(1)实验代码的工程名称以“班级+学号+实验编号”方式命名。例如,学号为7000000,则实验一的工程名称为”1_7000000_1”
(2)撰写实验报告,内容包括:实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤、实验结果。报告要求有封面、标题、姓名学号等信息,格式要求规范。
四、实验步骤
创建实验工程21,添加头文件;
为工程添加代码,代码如下:
运行程序,调试代码中的错误,如此循环往复,直至得到实验结果。
实验结果
运行代码后,结果如下图所示:
图1-2 绘图结果
图1-3 旋转后结果
实验二 添加光照和材质
一、实验目的
了解OpenGL光照模型,学会光源及材质的使用。
二、实验内容
(1)在实验一的基础上,增加一个白色的平行光源,并启用光照及光源。
(2)为2栋建筑物分别添加不同的材质。
三、实验要求
(1)实验代码的工程名称以“班级+学号+实验编号”方式命名。例如,学号为7000000,则实验一的工程名称为”1_7000000_2”
(2)撰写实验报告,内容包括:实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤、实验结果。报告要求有封面、标题、姓名学号等信息,格式要求规范。
实验步骤
新建工程22,添加实验一代码,实现建筑物的绘制。
在实验一的基础上,修改原有代码,添加光照和建筑物材质的代码,修改部分代码如下:
(1)在init函数中添加光源
在display函数中为所绘制图形添加材质
运行代码,不断调试错误,修改参数,掌握光照和材质的作用
实验结果
实验结果如下:
图2-1 添加光照和材质实验结果
实验三 添加纹理映射
一、实验目的
了解OpenGL纹理映射,学会纹理映射的使用。
二、实验内容
在实验一的基础上,增加一个棋盘的纹理映射或自定义纹理映射
三、实验要求
撰写实验报告,内容包括:实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤、实验结果。报告要求有封面、标题、姓名学号等信息,格式要求规范。
四、实验步骤
1、新建工程,添加实验一绘制图形代码
2、在实验一的基础上修改代码,添加纹理映射,部分修改的关键代码如下:
调试程序,直至实验成功
实验结果
图3-1 添加纹理映射
实验四:VRML编程
一、实验目的
学习VRML编程知识,掌握VRML基本编程技能。
二、实验内容
利用VRML构建具有地形、房子及汽车的三维场景并在该场景中实现汽车奔跑的动画。其中,地形和房子的三维造型需通过原始数据自行构建,汽车造型通过inline方式载入已给定的wrl文件。
三、实验要求
撰写实验报告,内容包括:实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤、实验结果。报告要求有封面、标题、姓名学号等信息,格式要求规范。
四、实验步骤
1、利用ElevationGrid节点构建地形网格,并利用Appearance节点的texture域贴上影像纹理,得到下图所示结果。
利用Box节点构建标准建筑物,并利用Appearance节点的texture域贴上建筑物纹理,得到下图所示结果。
3、利用Transform节点将标准建筑物经旋转及平移后放置相应的位置上。
4)利用inline节点将car.wrl文件添加进来,并设置一个间隔为20s的时间传感器,利用位置插补器节点PositionInterpolator定义一个前进路径,然后利用ROUTE语句将时间传感器的事件输出与位置插补器节点及汽车位置(通过Transform节点)关联起来。
代码如下:
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