矿大地学可视化实验报告.doc

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中国矿业大学 CHINA UNIVERSITY OF MINING TECHNOLOGY “地学可视化与景观模拟”实验报告 作 者: 指导老师: 学 号: 2015年11月 目 录 实验一 利用OpenGL绘制三维建筑物 1 一、实验目的 1 二、实验内容 1 三、实验要求 1 四、实验步骤 2 五 5 实验二 添加光照和材质 7 一、实验目的 7 二、实验内容 7 三、实验要求 7 四 7 五 8 实验三 添加纹理映射 10 一、实验目的 10 二、实验内容 10 三、实验要求 10 四、实验步骤 10 五 11 实验四:VRML编程 12 一、实验目的 12 二、实验内容 12 三、实验要求 12 四、实验步骤 12 实验小结 16 实验一 利用OpenGL绘制三维建筑物 一、实验目的 了解OpenGL编程基本框架,掌握简单三维图形的绘制及变换。 二、实验内容 (1)利用OpenGL实现以下建筑物的三维绘制; (2)利用OpenGL的图形变换实现对绘制物体的旋转、平移和缩放。 图 1-1 实验内容 三、实验要求 (1)实验代码的工程名称以“班级+学号+实验编号”方式命名。例如,学号为7000000,则实验一的工程名称为”1_7000000_1” (2)撰写实验报告,内容包括:实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤、实验结果。报告要求有封面、标题、姓名学号等信息,格式要求规范。 四、实验步骤 创建实验工程21,添加头文件; 为工程添加代码,代码如下: 运行程序,调试代码中的错误,如此循环往复,直至得到实验结果。 实验结果 运行代码后,结果如下图所示: 图1-2 绘图结果 图1-3 旋转后结果 实验二 添加光照和材质 一、实验目的 了解OpenGL光照模型,学会光源及材质的使用。 二、实验内容 (1)在实验一的基础上,增加一个白色的平行光源,并启用光照及光源。 (2)为2栋建筑物分别添加不同的材质。 三、实验要求 (1)实验代码的工程名称以“班级+学号+实验编号”方式命名。例如,学号为7000000,则实验一的工程名称为”1_7000000_2” (2)撰写实验报告,内容包括:实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤、实验结果。报告要求有封面、标题、姓名学号等信息,格式要求规范。 实验步骤 新建工程22,添加实验一代码,实现建筑物的绘制。 在实验一的基础上,修改原有代码,添加光照和建筑物材质的代码,修改部分代码如下: (1)在init函数中添加光源 在display函数中为所绘制图形添加材质 运行代码,不断调试错误,修改参数,掌握光照和材质的作用 实验结果 实验结果如下: 图2-1 添加光照和材质实验结果 实验三 添加纹理映射 一、实验目的 了解OpenGL纹理映射,学会纹理映射的使用。 二、实验内容 在实验一的基础上,增加一个棋盘的纹理映射或自定义纹理映射 三、实验要求 撰写实验报告,内容包括:实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤、实验结果。报告要求有封面、标题、姓名学号等信息,格式要求规范。 四、实验步骤 1、新建工程,添加实验一绘制图形代码 2、在实验一的基础上修改代码,添加纹理映射,部分修改的关键代码如下: 调试程序,直至实验成功 实验结果 图3-1 添加纹理映射 实验四:VRML编程 一、实验目的 学习VRML编程知识,掌握VRML基本编程技能。 二、实验内容 利用VRML构建具有地形、房子及汽车的三维场景并在该场景中实现汽车奔跑的动画。其中,地形和房子的三维造型需通过原始数据自行构建,汽车造型通过inline方式载入已给定的wrl文件。 三、实验要求 撰写实验报告,内容包括:实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤、实验结果。报告要求有封面、标题、姓名学号等信息,格式要求规范。 四、实验步骤 1、利用ElevationGrid节点构建地形网格,并利用Appearance节点的texture域贴上影像纹理,得到下图所示结果。 利用Box节点构建标准建筑物,并利用Appearance节点的texture域贴上建筑物纹理,得到下图所示结果。 3、利用Transform节点将标准建筑物经旋转及平移后放置相应的位置上。 4)利用inline节点将car.wrl文件添加进来,并设置一个间隔为20s的时间传感器,利用位置插补器节点PositionInterpolator定义一个前进路径,然后利用ROUTE语句将时间传感器的事件输出与位置插补器节点及汽车位置(通过Transform节点)关联起来。 代码如下:

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