计算机游戏设计 第7章 故事设计 游戏中的故事 有些类别的游戏需要故事 故事可以增加游戏提供的娱乐性:上下文环境、戏剧性有意义 故事可以吸引更多观众:提供挑战的动机 让玩家保持较长的兴趣:故事可以提供变化 故事附加值 故事图谱:街机游戏-策略游戏-FPS-冒险游戏-RPG(基于游戏的可玩性) 故事不应掩盖游戏可玩性、游戏可玩性第一 故事设计影响因素 长度:游戏越长,从故事获益越多 角色:关注单独一个角色 真实度:抽象游戏故事较少 情感丰富程度:故事有助于激发更多的情感 关键概念 故事:一系列事件的记叙。Tetris包含故事?无聊的故事 好故事 可信、连贯和戏剧上有意义 可信:提供观众可以同情、认可或者让人信服的角色;科幻和历史 连贯:和谐的创造一个满意的整体 戏剧上有意义:必须涉及听众关心的某些东西或人 交互式故事 发生在现在;记述发生在过去 三种事件:玩家事件、游戏内事件、叙事性事件 玩家事件:玩家直接执行的动作。可玩性动作和戏剧性动作(影响故事情节并改变它的未来的动作) 游戏内事件:游戏核心机制中的事件,对玩家动作的反应或独立于玩家动作 叙事性事件:玩家不能改变,玩家可以决定它们是否发生 交互式故事:玩家通过执行动作与之交互的故事。如果玩家的动作不能改变情节的方向,一个故事也可以是交互式的。 玩家对事件的结果发挥了作用 叙事 叙事由叙述动作产生的文本或对话组成 叙述出来
原创力文档

文档评论(0)