补充程序调试知识.ppt

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* 程序调试 调试是一个程序员最基本的技能 为了调试一个程序,首先必须使程序中包含调试信息 打开Project settings对话框 选择C/C++页,Category中选择general , 选定Debug Info下拉列表框中的选项 除了前面/Zi的功能外,这个选项允许对代码进行调试过程中的修改和继续执行。这个选项同时使#pragma设置的优化功能无效 Program Database for Edit and Continue /ZI 创建一个程序库(PDB),包括类型信息和符号调试信息。 Program Database /Zi 目标文件或者可执行文件中包含行号和所有符号调试信息,包括变量名及类型,函数及原型等 C 7.0- Compatible /Z7 目标文件或者可执行文件中只包含全局和导出符号以及代码行信息,不包含符号调试信息 Line Numbers Only /Zd 没有调试信息 None 无 说明 Project settings 命令行 选择Link页,选中复选框Generate Debug Info,这个选项将使连接器把调试信息写进可执行文件和DLL 如果C/C++页中设置了Program Database以上的选项,则Link incrementally可以选择。选中这个选项,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次都从头开始编译 设置和取消断点 断点是为调试器设置的一个代码执行暂停位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。 设置断点: 把光标移动到需要设置断点的代码行上,按F9键 按CTRL+B 或 ALT+F9,或者通过菜单 Edit/Breakpoints打开Breakpoints对话框,设置 合适的断点行 取消断点: 把光标移动到给定断点所在的行,按F9 打开Breakpoints对话框进行设置 断点类型 条件断点:单击Conditions,为断点设置一个表达式。当这个表达式为真时,程序就被中断 数据断点:只能在Breakpoints的 “Data”页中设置。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。 例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。 断点类型 消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。有两种截获方式:窗口消息处理函数和特定消息中断。在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。 观看变量的值: 当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。 利用Watch机制,在断点状态下,在变量上单击右键,选择Quick Watch, 就弹出一个对话框,显示这个变量的值。 观看变量和表达式的值: 单击View/Debug/Watch,就出现一个Watch视图(Watch1, Watch2, Watch3, Watch4),在该视图中输入变量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。 观察值  由于指针指向的数组,Watch只能显示第一个元素的值。为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。 内存值 Debug工具条上的Varibles按钮弹出一个框,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。特别是当前指令涉及的变量,以红色显示。 变量值 Debug工具条上的Reigsters按钮弹出一个框,显示当前的所有寄存器的值。 寄存器值 VC允许被中断的程序继续运行、单步运行和运行到指定光标处,分别对应快捷键F5、F10/F11和CTRL+F10。 进程控制 运行到当前光标处。 CTRL+F10 单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部 F11 单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部 F10 继续运行 F5 说明 快捷键 调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。 调用堆栈 对于.c文件,由于不能包含stdafx.h,因此可以通过Project settings把它的预编译头设置为“不使用”,方法是: 弹出P

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