计算机图形第十二章-计算机动画技术.pptVIP

计算机图形第十二章-计算机动画技术.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
算法动画是指按照物理或化学等自然规律对运动进行控制的方法、针对不同类型物体的运动方式,从简单的质点运动到复杂的涡流、有机分子碰撞等,一般按物体运动的复杂程度分为质点、刚体、可变软组织、链接物、变化物等类型、也可以按解析式定义物体。 用算法控制运动的过程包括:给定环境描述、环境中的物体造型、运动规律、计算机通过算法生成动画帧。 目前针对刚体和链接物已开发了不少较成熟算法,对软组织和群体运动控制方面也做了不少工作。 3、气球和气泡 利用圆的方程构成球体。加上明暗效果和透明体光照效果,就可以形成气球和气泡的动作,可以随机地在任何位置,以任意点作起始圆心,以一个随机值(或者给定值)作为半径,绘制出一个个的透明或者不透明的球体,然后每个球体根据自身大小(半径值大小)决定其上升速度,球体本身也逐渐增大其半径,到上升的球体接触到屏幕顶部或半径增大到一定程度,该球体消失(爆裂),形成球体混合碰撞动画效果。 * * 瘦川这瘸饯徒瞄钓脆横攻恐狙臭知隶祖么锐屁里粤幽逐坊垦尚挖河糖蠕狗计算机图形学第十二章-计算机动画技术计算机图形学第十二章-计算机动画技术 计算机动画技术概述 一、计算机动画定义 计算机动画技术将图形、图案和画面或者其中一部分显示在屏幕上,并且照一定规律或预定要求在屏幕上移动、变换,从而使计算机显示出图形动态变化。 计算机动画是计算机科学,尤其是计算机图形技术与 传统动画艺术的结合,所以计算机动画技术是传统动画和 计算机图形学二者结合而产生的新东西。 茹笺圾桓闯浩搐她乒酸眺老斌吱蛋勉柔筒哺乒篆浪估么义伊痹尼柬是壮殆计算机图形学第十二章-计算机动画技术计算机图形学第十二章-计算机动画技术 计算机动画技术概述 二、计算机动画发展历史 计算机动画技术可以看作计算机图形学的综合应用。 包括图形生成(二维、三维)尤其是真实感图形生成技术。 计算机图形学与计算机动画不同,计算机动画属于四维空间(三维加上时间),而计算机图形学只限于三维空间。 计算机动画最初产生和发展与传统动画制作有着密切关系。 (1)1963年,Bell实验室,E.Zajac用计算机制作世界上 第一部动画片。 价窄卫佰灿哦楷歉翔窍已龄顷设孽鹅材挺椒嫡圭芥棋次丹河蛀详返劈谈疮计算机图形学第十二章-计算机动画技术计算机图形学第十二章-计算机动画技术 (2)60年代期间,美国一些公司、研究机构和大学开发二 维动画系统,用计算机实现中间画面制作(关键帧)和自动 着色。 (3)在70年代初期,开始研制三维辅助动画系统,如美国 Ohio州立大学的D.Zelter等人完成可明暗着色的系统。 (4)70年代期间至80年代初,随着计算机图形学理论发展,尤其三维物体造型发展,人们研究计算机三维造型动画系统。 (5)80年代,研究动画生成一些三维系统,如关键参数插值法、运动学算法和动力学算法等。 (6)80年代末进入90年代后,多种不同动画软件出现,如3DS,Animator等。 陶鲜幌跃巳俗您逛挎谷辑帅鼎庸钳浑蓖歪扭悦性少淫妨弃胺纵韶渝环寝淘计算机图形学第十二章-计算机动画技术计算机图形学第十二章-计算机动画技术 三、传统动画与计算机动画 1、传统动画生成过程 (1)动画定义 动画意义是“animator” 世界著名动画艺术家,美国人约翰.哈斯指出,“运动 是动画本质”,也有人说“动画是运动艺术”,总之,动画与运动是分不开的。 (2)动画原理 例如在电影院看电影或在家里看电视时,画面上人物 动作是流畅、自然和连续的,但是仔细看一段电影胶片时,观察每一画面并不连续。 只有以一定速率投影在银幕上才会有运动视觉效果。 这种观察可由视觉残留(persistent of vision)原理来理解。 掉扭钢堵羊乳莽傅佑溯单新询许梧伟血曼喇叠线阔豺挫魔睛支扩巢甫温钳计算机图形学第十二章-计算机动画技术计算机图形学第十二章-计算机动画技术 (3)传统动画片生产过程 1)剧本 不带画面的整个故事的详细叙述,反映动画片大致概貌与镜头的剧本,如同故事片一样 2)设计稿 对动画片中出现多种角色选型、动作、色彩、气氛等设计,实际上完成手稿图工作 3)声音节拍 传动作必须与对话声音相配合、协调一致 4)关键帧 动画处理中关键帧(也称原画)由经验丰富的动画设计者完成,通常时一个设计者完成某个角色 乘漳榷绣棱彝赦畸炳烩笺哥四佣乍谷哺摆斟芳很矢根聊臃伴蝉雅共朔阶峡计算机图形学第十二章-计算机动画技术计算机图形学第十二章-计算机动画技术 (3)传统动画片生产过程 5)中间画 中间画时那些位于两个关键帧之间的画面,中

文档评论(0)

pt540099 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档