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AR和VR分深度分析——ARVR是否会再一次全行业集体踏空.docxVIP

AR和VR分深度分析——ARVR是否会再一次全行业集体踏空.docx

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AR/VR是否会再一次全行业集体踏空 核心观点:根据我们对VR产业的观察,近一到两年之内,VR产业还处在技术红利时代,而2年后VR产业属于内容红利时代,游戏、影视、娱乐、社交、媒体想象空间巨大。当前在关键发展路径上,占据核心技术的公司具备投资价值。让我们大胆的预测VR产业暴增的两个时间点:1.手势技术成熟产品化,VR头盔进入移动场景。2. VR大电影发布,抓住更广大的用户群。Another tulipomania?VR/AR(本文简称VR or AV)是我“漫长”的职业生涯中(真相帝们轻黑)见到过的最适合吹泡沫的概念(人工智能排第二位)。这里面有晦涩难懂的科学概念,有改变人类生活方式的哲学思辨,有颠覆现有显示技术的狂野力量,还有首次屏蔽人类视觉感官带来的天马行空的想象空间,这简直是一部科幻电影的最佳素材。更加美妙的是,跟其他飘在云端无法落的技术相比 VR还具备坚实的应用场景,创业者纷纷套用智能手机上成熟的商业模式,而投资者也各位看重VR大生态环境的资本价值。沉浸在VR原始,简陋,但极具震撼的VR Demo之后,人们纷纷帮VR插上了想象的翅膀,摩拳擦掌的准备大干一番。故事迄今为止都很美,项目投了,股票涨了,但是用户体验还没起来,2015这波VR大潮,会像前几轮VR热那样只剩一地鸡毛么?上半场,实务的思考1技术红利时代:看消费电子类产品一定要全球拉通来看,这与O2O,文化体育之类的具备天然壁垒的项目不同。海外优质的电子产品很容易买进中国,对本土厂商造成冲击。不得不承认硅谷公司在很多方面还是领先国内很多。个人更倾向于高质量,轻量级的移动头显(请注意:此处不是指异常残暴的类Google cardboard产品,需要靠人肉算法和毅力来对抗眩晕感)的原因是:首先PC based VR最大的问题是使用场景限制太大,从地理上来讲,活动范围不超过一间屋子。从内容来讲更多的是重度游戏。这种方案的好处显而易见,可以大量的利用现有最成熟的技术(GPU,IMU,tracking,interaction)保证用户体验,极大的增强虚拟现实最核心的一个能力:临场感。但缺点是至少短时间内主要抓的hardcore gamer,市场天花板极其有限。并且限制于很多技术体系架构的问题,现有PC based的技术和算法想切换到纯移动平台上还需要假以时日。其次,采购成本限制了购买人群,PC based HMD采购结构是1:1:1,头显,外设,高性能PC,并且购买支出甚至在PC,和外设上。这样极大的限制了产品由early adapter向普罗大众推进的节奏。而一体机基本上三五千块一次搞定,简单明快。再次,讲一个很世俗的竞争问题,Oculus,HTC啥的都太强大了,家底厚,领跑优势明显,并且定价也不高(分别400USD,99USD),并且消费电子类产品很容易产生品牌下压,给行业的Follower带来极大的压力。在这篇巨头林立的雨林里,一个独立的电子消费品公司大成的道路九死一生,缺乏核心技术的头显公司很可能最后沦为市值管理工具。最后,个人认为VR产业链与手机产业链还是有所区别。手机更多是通信刚需,在高端品牌下压的时候,山寨厂商可以杀入二三四线城市,甚至农村市场,而VR更多是娱乐升级,消费升级。消费者从根本上是要追求品质和沉浸感的。所以山寨VR在中国短时间内不会太有市场。消费级内容产生设备(光场相机,360度相机)也有很大的空间,但是可能会慢过显示技术。 360度照相机可能更多只是一个过渡方案(录像时无法解决观看者位移时的体验)。但如果能把GoPro的社区,分享都做起来感觉还蛮性感。2什么才是一个好的移动头盔?这里不想对比太多的数据和参数,个人认为意义不大,一方面很多参数的限制被卡死在上游供货商,HMD集成厂商话语权不大,第二除非一家家的去对比测试环境,保证大家在相同的测试环境中来对比,否则apple to orange的对比是不严谨的。我认为好的移动头盔,真的具备一般意义上的移动性,必须解决如下几个问题:1.Mix R(杂交现实):xx说,要合一,要有光。只有达成符合。很有优秀的厂商将AR/VR做到了一起,see through的方案各有利弊,争论不休,但是至少可以保证用户在有限的空间内的活动能力,极大的方便了用户。但是我们还是很期待能达到真正裸眼看世界的效果。2.交互技术:让我们大胆的假设,每一次交互技术的革命,都会引爆一个新的蓝海市场,孕育出伟大的公司。Windows让我们的妈妈们也可以轻松的使用电脑,而多点触控屏幕让游戏变得更加轻松自如,无情的占据了我们的空闲时间。同样道理VR显示技术是人类第一个相对成熟的,高度沉浸式的,有潜力进入个人消费市场的3D显示技术。所以3D的交互方案,也比较孕育而生。只有在自然的符合人性的3D交互技术真正成熟之后,VR的新玩法交互技术当前有两大

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