星蕴攻略.docVIP

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星蕴是拿来干什么呢? 答: 星蕴的作用有三 1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气) 点 满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。 如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可 以出。 这类技能每个角色都不同   2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。 可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。   3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)   此类法术每个角色都可以学习。   具体来说各属性出的法术如下: 火: 三点相连:单体火攻 四点相连:单体火攻追加元神伤害 六点相连:群体火攻 八 点相连:单体反弹法术 十点相连:群体火攻 十二点相连:群体火攻 火基本上算一种纯伤害的属性。   水: 三点相连:单体冰攻 四点相连:单体治疗 六点相连:单体复活 八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合 十点相 连:群体冰攻 十二点相连:群体满精追加无敌一回合 水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大   土: 三点相连:群体土攻 四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效 六点相连:群体土攻 八点相连:单体治疗 十 点相连:单体土攻 十二点相连:群体土攻追加眩晕 土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能   木: 三点相连:单体木攻 四点相连:单体解除混乱残废 六点相连:单体提升敏捷运气三回合 八点相连:群体木攻 十 点相连:单体木攻 十二点相连:群体木攻 木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能   金: 三点相连:单体金攻 四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合 六点相连:单体提升攻击三回合 八点相连: 单体金攻 十点相连:单体全属性攻击 十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合 金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性 技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。   在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:   1.精气神:   精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。   不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。   气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。   神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。   2.攻防:   攻就是攻击,防就是防御。   攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。   3.敏运:   敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。   以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。   至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?   4.金木水火土:   这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。   比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。   5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:   出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率……   6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:   就是对中毒混乱残废眩晕的概率   嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:   注:   以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。   个人的加点分析方式有两个原则:   1.出两个高等级技能   高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。   当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。   2.出两个不同属性的法术   某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。   百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。   姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。   那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:   上面区域:   火:   精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同   木:   精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10   金:   精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2? 抗中毒+10

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