2015电子艺界跨国经营.pptVIP

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  • 2016-12-19 发布于北京
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世界游戏市场概况(主要是视频游戏领域) 世界主流国家游戏行业发展的特点 EA借助苹果ios平台,在全球范围内推广了自己的产品。EA于2006年成立分公司 EA Mobile,并开始与苹果商讨iphone游戏开发事宜。截至2013年7月,EA在移动平台(包括手机、平板电脑)已实现单季度9000万美元的收入。EA首席运营官彼得摩尔表示:“从销售额的角度而言,苹果已成为EA最大的零售合作伙伴。” 独特的线上社区Origin Origin是EA于2011年发布的全方位游戏社交平台。其集 数字版购买、实体版激活、下载、数据云存储、社交等 功能于一体,为玩家购买产品、存储数据、进行更新、 相互交流提供了便利。 据统计,截至2013年3月,Origin平台用户数量突破四千万,这其中也包括 了大量的海外玩家。毫无疑问,Origin是EA实现全球化重要一环。 与相关企业进行合作 针对市场国玩家制定独特的策略——以上海popcap为例 EA在中国的现状 EA在中国最早于2004年进入中国,其目标市场为尚处于起步阶段的中国网游市场。在国内,EA选择了光通作为合作对象。然而,这次合作最终以彻底失败告终。 2006年初,EA在中国的独资子公司EA上海建立。但是该家公司更多的是利用中国廉价劳动力进行产品开发,而非专门针对中国市场进行经营,其开发作品也未在国内正式发售。 目前,EA在中国经营状

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