第4章 树38285.pptVIP

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数 据 结 构 第4章 树 第4章 树 树的基本概念 二叉树 遍历二叉树 线索二叉树 树和森林 哈夫曼树 例4-6 按层次遍历一棵二叉树 对于一棵二叉树,若规定遍历顺序为从上到下(上层遍历完才进入下层),从左到右(同一层从左到右进行,这样的遍历称为按层次遍历:例4-5的树的层次遍历序列为:ABCDEFGHI。下面用一个一维数组来模拟队列,实现二叉树的层次遍历。 Void lorder (bitree * t) { bitree *q[maxsize],*p; // maxsize为最大容量 int f,r; // f,r类似于头尾指针 q[1]=t; f=r=1; while (f=r) { p=q[f]; f++; //出队 cout p-data; if(p -lchild!=NULL) { r++; q[r]=p-1child; } //入队 if (p-rchild!=NULL) { r++; q[r]=p-rchild;} //入队 } } 4.4 线索二叉树 4.4.1 线索的概念 通过前面介绍的二叉树可知,遍历二叉树实际上就是将树中所有结点排成一个线性序列(即非线性结构线性化),在这样的线性序列中,很容易求得某个结点在某种遍历下的直接前驱和后继。然而,有时我们希望不进行遍历就能快速找到某个结点在某种遍历下的直接前驱和后继,这样,就应该把每个结点的直接前驱和直接后继记录下来。为了做到这一点,可以在原来的二叉链表结点中,再增加两个指针域,一个指向前驱,一个指向后继,但这样做将会浪费大量存贮单元,存贮空间的利用率相当低(一个结点中有4个指针,1个指左孩子,1个指右孩子,1个指前驱,1个指后继),而原来的左、右孩子域有许多空指针又没有利用起来。为了不浪费存存贮空间,我们利用原有的孩子指针为空时来存放直接前驱和后继,这样的指针称为“线索”,加线索的过程称为线索化,加了线索的二叉树,称为线索二叉树,对应的二叉链表称为线索二叉链表。 在线索二叉树中,由于有了线索,无需遍历二叉树就可以得到任一结点在某种遍历下的直接前驱和后继。但是,我们怎样来区分孩子指针域中存放的是左、右孩子信息还是直接前驱或直接后继信息呢?为此,在二叉链表结点中,还必须增加两个标志域ltag、rtag。 ltag和rtag定义如下: 0 lchild域指向结点的左孩子 ltag= 1 lchild域指向结点在某种遍历下的直 接前驱 0 rchild域指向结点的右孩子 rtag= 1 rchild域指向结点在某种遍历下的直接后继 这样,二叉链表中每个结点还是有5个域,但其中只有2个指针,较原来的4个指针要方便。增加线索后的二叉链表结点结构可描述如下: 2.线索的分类 另外,根据遍历的不同要求,线索二叉树可以分为: (1)前序前驱线索二叉树(只需画出前驱) (2)前序后继线索二叉树(只需画出后继) (3)前序线索二叉树(前驱和后继都要标出) (4)中序前驱线索二叉树(只需画出前驱) (5)中序后继线索二叉树(只需画出中序后继) (6)中序线索二叉树(中序前驱和后继都要标出) (7)后序前驱线索二叉树(只需画出后序前驱) (8)后序后继线索二叉树(中需画出后序后驱) (9)后序线索二叉树(后前驱和后继都要标出) 4.4.2线索的描述 1.结点数据类型描述 struct Hbitree { elemtype data; int ltag ,rtag; //左、右标志域 Hbitree *lchild, *rchild; } ; 2.线索的画法 在二叉树或二叉链表中,若左孩子为空,则画出它的直接前驱,右孩子为空时,则画出它的直接后继,左右孩子不为空时,不需画前驱和后继。这样就得到了线索二叉树或线索二叉链表。 前序序列为:ABCD 对于一棵二叉树,若采用顺序存贮时,当它为完全二叉树时,比较方便,若为非完全二叉树,将会浪费大量存贮存贮单元。最坏的非完全二叉树是全部只有右分支,设高度为K,则需占用2K-1个存贮单元,而实际只有k个元素,实际只需k个存储单元。因此,对于非完全二叉树,宜采用下面的链式存储结构。 2.二叉链表存贮结构 (1)二叉链表表示 将一个结点分成三部分,一部分存放结点本身信息,另外两部分为指针,

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