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成 绩 评 定 表
学生姓名 张峻玮 班级学号 1003060119 专 业 通信工程 课程设计题目 汉诺塔 信息科学与工程 专 业 通信工程 学生姓名 张峻玮 班级学号 1003060119 课程设计题目 汉诺塔
学习LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧LabVIEW程序的编程实现;
掌握简单通信系统设计和分析方法;
采用Labview语言,实现汉诺塔游戏的仿真。
(1)通过检索、查资料、调查研究、确定方案、画出组成系统结构方框图;
(2)采用LabVIEW实现汉诺塔游戏系统;
(3)系统调试与改进,调整系统参数,分析系统运行结果;
(4)写出设计总结报告。
工作计划与进度安排:
20周(上) 学习LabVIEW虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,掌握简单LabVIEW程序的编程实现,掌握简单通信系统设计和分析方法。
20周(下) 采用LabVIEW语言,实现汉诺塔功能,并对系统进行性能分析。
指导教师:
201 年 月 日 专业负责人:
201 年 月 日 学院教学副院长:
201 年 月 日
目 录
1 目的及基本要求 1
2 汉诺塔游戏原理 1
3 汉诺塔游戏设计和仿真 2
4 具体设计步骤 3
4.1 详细步骤 3
4.2 主程序前后面板 9
4.3 设计中遇到的问题 12
5 结果及性能分析 12
5.1 运行结果 12
5.2 性能分析 14
参考文献 14
1 目的及基本要求
熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用LabVIEW开发工具,实现汉诺塔的设计和仿真。要求通过本课程设计使学生熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器设计原理、设计方法和实现技巧,使学生掌握通信系统设计和仿真工具,为毕业设计做准备,为将来的学习及今后从事科学研究、工程技术工作打下较坚实的基础。
本课程设计要求实现汉诺塔游戏的设计与仿真,即通过学习和了解labview开发环境,并分析汉诺塔游戏原理,在通过labview开发工具设计与实现汉诺塔游戏。游戏规则主要是有三根相邻的柱子,标号为A,B,C,A柱子上从下到上按金字塔状叠放着n个不同大小的圆盘,现在把所有盘子一个一个移动到柱子B上,并且每次移动同一根柱子上都不能出现大盘子在小盘子上方,点击柱子上的A、B、C按钮,柱子顶上的木块弹起,再点一下想放的位置,木块移至该柱子上。或者利用键盘上的上下左右光标键控制木块移动:先按“左”、“右”键移动光标到某柱子下,按“上”键,柱子顶上的木块弹起,再左右移动光标,按“下”键木块放下。点击还原按钮,可回到当前关卡的初始状态,点退出键结束游戏。
2 汉诺塔游戏原理
汉诺塔游戏在现实生活中对与智力的开发,逻辑思维的培养等都有很大的帮助。在这种情况下,对汉诺塔游戏的研究和制作、仿真是十分很重要。本文就对基于LabVIEW的汉诺塔游戏的设计与仿真做详细的说明。
本课程设计要求实现汉诺塔游戏的设计与仿真,即通过学习和了解labview开发环境,并分析汉诺塔游戏原理,在通过labview开发工具设计与实现汉诺塔游戏。游戏规则主要是有三根相邻的柱子,标号为A,B,C,A柱子上从下到上按金字塔状叠放着n个不同大小的圆盘,现在把所有盘子一个一个移动到柱子B上,并且每次移动同一根柱子上都不能出现大盘子在小盘子上方,点击柱子上的A、B、C按钮,柱子顶上的木块弹起,再点一下想放的位置,木块移至该柱子上。或者利用键盘上的上下左右光标键控制木块移动:先按“左”、“右”键移动光标到某柱子下,按“上”键,柱子顶上的木块弹起,再左右移动光标,按“下”键木块放下。点击还原按钮,可回到当前关卡的初始状态,点退出键结束游戏。游戏一共有七关,从第一关开始有三层盘子,每过一关则增加一个盘子,随着盘子的增加相应的移动次数也在呈2的n次幂减一的规律增加,比如第一关三层就至少需要移动7次。
游戏采用标准状态机模板,分几步执行。
游戏模式:第一步,初始化。让柱子A显示三个木块,其他柱子不显示。第二步,提起。点击有木块的柱子后,顶端木块上移一格,原位置置0(点击无木块柱子为无效点击)。进入第三步,放下。再点击一个柱子,判断其顶端木块是否比第二步中弹起木块大。若是,将弹起木块置0,并将其值赋给所点柱子顶端木块往上一格的位置。然后返回第二步。二、三步的转换过程中,都要判断柱子C上木块是否按要求归位,若是,进入第四步:获胜。弹出对话框提示是否继续,选是则木块数加1,返回第一步;选否进入第五步:终止。终止程序。
如图1所示,即最终显示效果图:
图1 汉诺塔游戏效果图
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