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第4章 面向对象程序设计基础
4.1 面向对象概述
面向对象的程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)是一种基于结构分析的、以数据为中心的程序设计方法。它的主要思想是将数据及处理这些数据的操作都封装(Encapsulation)到一个称为类(Class)的数据结构中。使用这个类时,只需要定义一个类的变量即可,这个变量叫做对象(Object)。通过调用对象的数据成员完成对类的使用。
4.1.1 类和对象概述
见教材66-67页
4.1.2 属性、方法、继承、重载
见教材66-67页
4.2 类和对象
格式: [类修饰符] class 类名[:基类]
{
类的成员;
}
4.2.1 类的声明
类修饰符 含义 none or internal 类只能在当前工程中访问 public 类可以在任何地方访问 abstract or internal abstract 类只能在当前工程中访问,不能实例化,只能继承 public abstract 类可以在任何地方访问,不能实例化,只能继承 sealed or internal sealed 类只能在当前工程中访问,不能派生,只能实例化 public sealed 类可以在任何地方访问,不能派生,只能实例化
4.2.2 对象的声明
1.定义对象格式: 类名 对象名;
2.创建类的实例: 对象名=new类名(参数列表);
或只用一条命令: 类名 对象名=new类名(参数列表);
例: class Class A
{
}
class ClassB
{
void Fun()
{
ClassA a=new ClassA();//创建类ClassA的一个实例a
}
}
3对象的使用格式:
对象名.成员函数名
或
对象名.数据
4.2.3 类的成员
C#类的成员主要有:成员变量、成员函数。
类的每个成员都需要设定访问修饰符,默认类型为private修饰符。
C#中一个类的成员可有以下访问修饰符:
public(公有成员):允许类的内部或外界直接访问。
private(私有成员):外界不能直接访问该成员变量或成员函数。对该成员变量或成员函数的访问只能由该类中其他函数访问,其派生类也不能访问。这即为“数据隐藏”。
一般,成员变量声明为private,而成员函数声明为public,这样可使类中的数据更安全。
protected(保护成员):对于外界该成员是隐藏的,但这个类的派生类可以访问。
internal(内部成员):只有本编译单元内才能访问。
例一:访问修饰符的作用
class ClassA
{ public int a;
private int b;
protected int c;
public void SetA()
{ a=1; //正确,允许访问类自身公有成员
b=2; //正确,允许访问类自身私有成员
c=3; //正确,允许访问类自身保护成员
}
};
class ClassB:ClassA//ClassB是类ClassA的派生类
{ public void SetB()
{ ClassA BaseA=new ClassA(); //创建了ClassA的实例BaseA
BaseA.a=11;//正确,允许访问基类公有成员
BaseA.b=22;//错误,不允许访问基类私有成员
BaseA.c=33;//正确,允许访问基类保护成员
}
};
class ClassC
{ public void SetB()
{ ClassA BaseA=new ClassA();
BaseA.a =111;//正确,允许访问类的其他公有成员
BaseA.b =221;//错误,不允许访问类的其他私有成员
BaseA.c =331;//错误,不允许访问类的其他保护成员
}
}
C#中一个类的成员又可分为静态成员非静态成员
静态成员(声明成员的指令前加static保留字)、非静态成员(声明成员的指令前不加static保留字)区别:
1.静态成员属于类所有、非静态成员属于对象所有;静态成员只能由类来访问,非静态成员只能由对象来访问,即当一个实例成员在形式E.M的成员访问中被引用时,对于非静态实例成员M,E必须表示一个实例(对象),对静态实例成员M,E必须表示一个类。
2.每个对象都有自己的非静态方法,这些非静态方法是多个副本;对于静态成员,在内存中只有一个副本。(当使用一个数据副本就足够时,使用静态成员来节省空间
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