3DSMAX实训任务书.doc

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3DSMAX实训任务书 课程名称 设计题目 专业班级 学生姓名 学号 指导教师 起止日期 艺术系 目 录 一、课程任务设计书和进度表……………………3 二、设计任务和设计要求…………………………4 三、总体设计方案…………………………………4 四、基础模型创建…………………………………4 五、室内线架的合并………………………………7 六、场景灯光设置…………………………………8 七、材质制作与赋置………………………………9 八、渲染输出………………………………………10 九、后期处理………………………………………10 十、总结……………………………………………11 十一、参考文献……………………………………11 十二、指导教师成绩评定表………………………13 一、课 程 设 计 任 务 书 设计内容 1、总体设计方案; 2、3D建模过程; 3、材质的制作与赋置; 4、灯光与相机的使用; 5、动画制作过程 设计的基本要求 1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力; 2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题; 3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。 4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。 5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。 主要参考文献 1、《3ds max 8标准教程》——兵器工业出版社 2、《3DMAXVRAY室内渲染》——人民邮电出版社 3、《3ds max 6质感风暴》——北京科海电子出版社 序号 起止日期 设计内容 1 基础模型创建 2 室内线架的合并 3 场景灯光设置 4 材质制作与赋置 5 后期处理 进度计划表 进度考核 二、设计任务和设计要求 1、设计一个酒店的室内装饰。 2、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、古典。所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求;制作后让人有身在其中的真实感觉。 三、总体设计方案 室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。 酒店的装饰应具有豪华、典雅的风格,宽敞大方的格调能体现出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉。 四、基础模型创建 创建地板 在顶视图中创建一个长[Length]为6000,宽[Width]为15000,高[Height] 为1000的方体[Box],将其命名为“地板”。 (2)在顶视图中绘制一条封闭的二维线形[Line],将其命名为“踢脚线”。 (3)对二维线形应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为100 。 (4)在顶视图中创建一个长[Length]为4600,宽[Width]为70,高[Height] 为70的方体[Box],将其命名为“滑道”。 (5)利用同样的方法再在顶视图中创建一个长[Length]为260,宽[Width]为 1800,高[Height]为100的方体[Box],将其命名为“装饰踢脚01”,并在并在顶视图中将其沿X轴方向复制3个,分别将它们命名为“装饰踢脚02”、“装饰踢脚03”、“装饰踢脚04”。 (6)在前视图中绘制一条长[Length]为350,宽[Width]为70的封闭二维线形,对其应用拉伸[Extrude]命令,设置数量[Amount]的值为700,将其命名为“主墙装饰踢脚板01”。在顶视图中将其沿Y轴方向复制1个,并将其命名为“主墙装饰踢脚板02”。 (7)在前视图中创建一个长[Length]为100,宽[Width]为950,高[Height]为3620的方体,将其命名为“主墙装饰01”。 (8)在顶视图中创建一个长[Length]为3596,宽[Width]为950,高[Height]为500,[Fillet]为5,的倒角方体[ChamferBox],将其命名为“壁台02”。 (9)利用同样的方法在顶视图中创建一个长[Length]为3630,宽[Width]为950,高[Height]为500的倒角方体[ChamferBox]。 2、墙体的创建与相机的架设 (1)在视图中确认“踢

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