建筑CAD绘图教学幻灯片第十四章三维建模.ppt

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第十四章 AutoCAD R2000 —— 三维图形绘制 三维图形 三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维模型的创建、三维模型的观察和三维模型的效果表达 一、三维模型的创建(1) 1、如何指定三维坐标 X、Y、Z三维坐标 右手法则确定三维Z轴正方向 如何输入X/Y/Z坐标 输入(.)和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标@x,y,z 柱面坐标@距离角度,距离 (后一个距离是沿Z轴的变化量) 球面坐标@距离角度角度 (后一个角度是XY平面的角度) (2) 2、三维建模中的视图查看方向 六个标准视图:俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back) 创建视口:视图视口命名视口;新建视口 等轴测视图 二、三维图形观察 透视的基本基本概念 一点、二点和三点透视 透视角度的选择 一点和三点透视的运用 优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中 - Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真实的透视效果; - Dview命令使用套路: “Po”设置相机点和相机目标点(过滤器); “D”打开透视选项; “Z”调整相机镜头焦距; “D”再调整相机与相机目标点距离。 - 关键:“Po”决定是否一点、二点还是三点透视效果。 Vpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视点 - DDVpoint予置视点 - Vpoint 特殊视点: 1,0,0 东立面;-1,0,0西立面 0,1,0北立面;0,-1,0南立面 0,0,1平面 3Dorbit三维动态观察器 Plan平面命令 View视图存盘命令 Hide消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景对象 消隐图形不能编辑 Shade着色消隐 三、三维图形图纸表达 模型空间和图纸空间 - 模型空间:创建和编辑图形的工作空间,是三维空间; - 图纸空间:模拟图纸的页面,是二维空间。 三、三维命令介绍 1、CHANGE 命令 ①、功能 改变选定对象的性质, 包括厚度、标高、 图层、颜色、线型等 ②、操作 CHANGE 回车 选择图形 输入P 回车 表示改变选定对象的性质 输入T 回车 改变选定对象的厚度(Z高度) 输入高度值 在计算机提示后输入E回车 表示改变标高 输入标高值。 输入LA可以改变图层,输入LT改变线型等 2、VPOINT ①、功能 按照用户指定的视点生成轴测图。 ②、操作 VPOINT 回车 确定视点,用三种方式确定视点 A、直接输入视点的三维坐标 1,0,0 东立面 -1,0,0 西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面 0,0,1 平面 1,1,1 东北等轴测图 -1,1,1 西北等轴测图 1,-1,1 东南等轴测图 -1,-1,1 西南等轴测图 B、输入R 回车 C、回车 使用罗盘方式 3、UCS命令 〖功能〗定义及管理用户坐标系统。用户坐标系 (UCS) 为坐标输入、操作平面和观察提供一种可变动的坐标系。大多数 AutoCAD 几何编辑命令依赖于 UCS 的位置和方向。对象将绘制在当前 UCS 的 XY 平面上。 〖命令〗ucs 定义新坐标系方式 可用不同的方法定义 UCS: 指定新原点、新 XY 平面或新 Z 轴 使新 UCS 与现有的对象对齐 使新 UCS 与当前视图方向对齐 绕任意一个轴旋转当前的 UCS 为现有的 UCS 提供新的 Z 深度 选择一个面以应用 UCS 4、PLAN 〖功能〗PLAN命令提供了一种从平面视图查看图形的便捷方式。选择的平面视图可以是基于当前用户坐标系、以前保存的用户坐标系或世界坐标系。PLAN命令只影响当前视口中的视图。在图纸空间中不能使用 PLAN命令。 〖命令〗PLAN 操作 PLAN 回车 输入选项 [当前 ucs(C)/Ucs(U)/世界(W)] 当前值: A、直接回车切换到当前UCS平面 B、输入U切换到指定的UCS平面

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