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3ds max三维设计之光度学灯光课件.pptVIP

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(十一) 光度学灯光 等向分布 聚光 Web(光域网)方式 具体应用步骤 一、创建符合要求的、按实际尺寸设置的模型,如建筑模型为6米*6米*3米。 二、为其指定建筑材质,如果使用普通材质的话,需要再添加一个“高级灯光覆盖材质”,调节材质的反射比、颜色的渗出比等,这要根据实际材质的不同,设置合适的参数。如:白色乳胶漆的反射比可以为0.8左右。 三、添加计划好的灯光,并调节灯光的参数到合适为止。 四、然后进行“光能传递”。主要包括:传递的百分比设置,测试时设小一些;网格细分,基数值越小,所得网格越多,效果越精细;最后可用“曝光控制”进行整体亮度和画面对比的调节。 练习一 练习二 练习三 * 光度学灯光 光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。您可以创建具有各种分布和颜色特性灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。 注意:光度学灯光使用平方反比衰减持续衰减,并依赖于使用实际单位的场景。 以下是八种类型的光度学灯光对象: 目标点灯光(光度学) 自由点灯光(光度学) 目标线性光(光度学) 自由线性光(光度学) 目标区域灯光(光度学) 自由区域灯光(光度学) IES 太阳光(光度学) IES 天光(光度学) 光度学灯光的分布功能 每种类型的光度学灯光支持两种或三种不同的灯光分布选项。 点光源(目标和自由)支持以下分布: 等向 聚光灯 Web 线性和区域光源(目标和自由)支持以下分布: 漫反射 Web 等向灯光在各个方向上均等地分布灯光。 聚光灯分布像闪光灯一样投射集中的光束,在剧院中或桅灯投射下面的聚光。以灯光光束角度,强度衰减到 50%。以其 区域角度,强度衰减到零。(光束角度与标准灯光的聚光角度相似,但所有聚光区的强度为 100%。 区域角度与标准灯光的衰减角度相当)。 Web 分布使用光域网定义分布灯光。光域网是光源的灯光强度分布的 3D 表示。Web 定义存储在文件中。许多照明制造商可以提供为其产品建模 web 文件,这些文件通常在 Internet 上可用。web 文件可以是IES、LTLI 或 CIBSE 格式。用于指定 web 文件的控件位于“Web 参数”卷展栏上。 “预设灯光” 3ds Max 中具有预设配置的光学度灯光。“预设灯光”基于同等商用产品加载正确的值。例如,60W 灯光设置加载正确的强度、亮度和分布设置与真实的 60W 灯泡相对应。使用“预设灯光”,可以快速创建正确模拟真实世界对象的灯光。 可用的“预设灯光”: 通用 60W 电灯泡 通用 75W 电灯泡 通用 100W 电灯泡 通用卤元素聚光灯 通用隐藏的 75W 灯 (web) 通用隐藏的 75W 墙面照明 (web) 通用隐藏的 250W 墙面照明 (web) 通用 4 英尺垂直荧光 (web) 通用 4 英尺拱形荧光 (web) 通用 400W 街灯 (web) 通用 露天大型运动场 100W 灯 (web) 强度单位 lm(流明)—测量整个灯光(光通量)的输出功率。100 瓦的通用灯炮约有 1750 lm 的光通量。 cd (坎迪拉)—测量灯光的最大发光强度,通常是沿着目标方向进行测量。100 瓦的通用灯泡约有 139 cd 的光通量。 lx (lux)—测量由灯光引起的照度,该灯光以一定距离照射在曲面上,并面向光源的方向。勒克斯是国际场景单位,等于 1 流明/平方米。照度的美国标准单位是尺烛光 (fc),等于 1 流明/平方英尺。要将尺烛光转化为勒克斯,乘以 10.76。例如,指定照度为 35 fc,设置照度为 376.6 lx。 要指定光的照度,必须设置 lx 值,并输入测量照度的距离。 *

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